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原创 实例化的基本原理

引言:      最近刚好有个项目要用到这个技术,就学习了下DXSDK的Sample里面的Instancing10。      实例化的技术是利用多个顶点缓冲区有效的合并,减少Draw Call的次数,从而有效的提高程序的性能。实例化比较适合于相同物体的重复渲染,例如粒子系统,草被模拟等等。      本文实现了一个非常简单,甚至简陋的实例化的Demo。虽然Demo非常简单,但是实例化的每个必要的

2009-12-21 14:27:00 5920 2

原创 读取Obj格式的模型文件(Dx10)

引言:       最近开始用DirectX 10了,感觉和Dx9还是有一些变化的。虽然还不能完全理解这些变化所带来的优势,但是基本还是适应了。       唯一觉得不适应的就是在Dx10的接口里面,D3DX库里面已经没有对于.x模型文件的直接支持了。就是说不能通过D3DX来读取.x模型文件了,Dx10提供了一种新的模型格式sdkmesh。但是为了读取这种模型,或者自己写解析器,可能会很复杂,或者

2009-12-07 22:23:00 10341 5

转载 深入理解Direct3D9

深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOST DEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了, 不知道大家有没有同感。有如下几个问题,如果你能圆满回答就

2009-12-04 18:28:00 1578 1

原创 ATI 流计算介绍

引言:       随着GPU的并行处理能力的不断提升,GPU的特性被不断的应用于图形无关的应用中,并获得了非常大的速度提升。大量的应用开始工作在GPU上,而不是利用多核CPU进行加速。类似于光线跟踪,光子映射等开销很大的计算都可以在GPU上达到静实时的性能。       本文介绍了ATI流计算的一些基础知识,对于CAL,Brook+或者OpenCL有兴趣的朋友,可以看看。正文:ATI

2009-12-04 18:03:00 3536 4

Billiard

This is a simple 3d game made by me . In this game , you can play with the computer or someone else .<br>Hope you enjoy the simple grogram , and anyone who wants the code , please contact me.

2008-06-19

空空如也

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