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原创 DX11中的constant buffer的padding原理
今天写了一些dx11的东西,有一个bug调了好长时间才抓到,总结下。Constant Buffer是shader model 4.0以上的一个新的特性,主要的目的就是为了把离散的变量集中起来,从而提高传输数据的效率。constanb buffer是需要做padding的,和cpu的padding逻辑相同,不过constant buffer的padding是128位对齐的。例如下面的结构
2013-03-23 22:34:50 5024 2
Billiard
This is a simple 3d game made by me . In this game , you can play with the computer or someone else .<br>Hope you enjoy the simple grogram , and anyone who wants the code , please contact me.
2008-06-19
空空如也
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