C++对C语言的增强

C++对C语言的扩展

namespace(作用域)
实用性
register函数检测增强
struct类型加强
c++更加强调类型(强类型语言,所有变量和函数都必须有类型)
const
引用 int &b = c; const int &b = 10;
bool类型的使用
a < b ? a : b三目运算符
struct类型加强

内联函数 inline
函数--默认参数
函数重载
new  delete

C++命名空间基本常识

  • 所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。

  • :和<iostream.h>格式不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器中include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。后缀为.h的头文件,c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和c区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不适用后缀.h。因此,

    • 1.当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现。
    • 2.当使用的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。
  • :由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以由三种选择:

    • 1.直接指定标识符。例如std::ostream 而不是ostream.完整语句如下:std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;
    • 2.使用using关键字。using std::cout; using std::endl;using std::cin;以上程序可以写成cout << std::hex << 3.4 << endl;
    • 3.最方便的就是使用using namespace std;;例如:using namespace std;这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下书写:cout << hex << 3.4 << endl;因为标准库非常的庞大,所以程序员在选择的类的名称或函数时,就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况造成的名字冲突,就把标准库中的一切都被放在名字空间std中。但这又会带来了一个新问题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的为标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。所以就有了<iostream.h>和等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。命名空间std封装的是标准库的名称,标准程序库为了和以前的头文件区别,一般不加 .h。

C++命名空间定义及使用语法

/*
在C++中,名称(name)可以是符号常量、变量、宏、函数、结构、枚举、类和对象等等。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的C++库时,这些标识符的命名发生冲突,
	标准C++引入了关键字namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好的控制标识符的作用域。
*/
/*
std是C++标准命名空间,C++标准程序库中的所有标识符都被定义在std中,比如标准库中的类iostream。vector等,都是定义在该命名空间中,使用时要加上using声明(using namespace std)或using指示(如:std::string,std::vector<int>)
*/
/*
C中的命名空间
	在c语言中只有一个全局作用域
	C语言中所有的全局标识符共享同一个作用域
	标识符之间可能发生冲突
C++中提出了命名空间的概念
	命名空间将全局作用域分成不同的部分
	不同的命名空间中的标识符可以同名而不会发生冲突
	命名空间可以相互嵌套
	全局作用域也叫默认命名空间
*/
#include <iostream>
//using namespace std;
//1文件中iostream没有引入标准的std;需要我们程序员手工的写
//2.如果不写using namespace std;需要显示的引入std
//3定义命名空间
namespace namespaceA
{
	int a = 10;
}

namespace namespaceB
{
	int a = 20;
    namespace namespaceC
    {
        struct Teacher
        {
			char name[32];
            int age;
        };
    }
}
//4使用命名空间
int main()
{
    using namespcae namespaceA;
    using namespcae namespaceB;
    std::cout << namespaceA::a << std::endl ;
    std::cout << namespaceB::a << std::endl ;
    
//显示的,写全
    {
        //namespaceB::namespcaeC::Teacher t1;
    	//t1.age = 33;
    }
    using namespaceB::namespaceC::Teacher ;
    Teacher t2;
    t2.age = 18;
    
    return 0;
}

结论

  • 当使用的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std:这样才能正确的使用cout。若不引入using namespace std;需要std::cout.
  • c++标准为了和c区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h.
  • c++命名空间的定义:namespace name {……}
  • using namespace NamespaceA;
  • namespace定义可嵌套

实用性加强

//C语言中的变量必须在作用域开始的位置定义
//c++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义。
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int i = 0;

	printf("ddd");
	int k;
	return 0;
}

register关键字增强

//register关键字 请求编译器让变量a直接放在寄存器里面,速度快
//在C语言中register修饰的变量,不能取地址,但是在c++中里面做了内容
/*
//1
register关键字的变化
register关键字请求“编译器”将局部变量存储于寄存器中
C语言无法取得register变量地址
在c++中依然支持register关键字
c++编译器有自己的优化方式,不使用register也可能做优化
c++中可以取得register变量的地址

//2
c++编译器发现程序中需要取register变量的地址时,register对变量的声明变得无效

//3
早期C语言编译器不会对代码进行优化,因此register变量是一个很好的补充
*/

函数类检测增强

/*
在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的
	在c++中,不允许定义多个同名的变量
处于严重多个同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上
int g_val;
int g_val = 1;

c++直接拒绝这种二义性的做法
*/
int main(int argc,char *argv[])
{
    printf("g_val = %d\n",g_val);
    return 0;
}

struct类型加强

struct类型的加强

C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型

C++中的struct是一个新类型的定义声明

struct Student
{
    char name[20];
    int age;
};

int main()
{
    Student s1 = {"wang",15};
    Student s2 = {"wang2",16};
	return 0;
}

C++中所有的变量和函数都必须有类型

c++中所有的变量和函数都必须有类型

C语言中的默认类型在c++中是不合法的

思考:函数f的返回值是什么类型?参数又是什么类型?

函数g可以接受多少个参数?k

f(i)
{
    printf("i = %d\n",i);
}
g()
{
    return 5;
}

int main()
{
	f(10);
    printf("g() = %d\n",g(1,2,3,4,5));
    
    return 0;
}

总结:

在C语言中

​ int f();表示返回值为int,接受任意参数的函数。

​ int f(void);表示返回值为int的无参函数。

在C++中

​ int f();和int f(void)具有相同的意义,都表示返回值为int的无参函数。

​ C++更加强调类型,任意的程序元素都必须显示指明类型。

新增Bool类型关键字

/*
C++中的布尔类型
	C++在C语言的基本类型系统之上增加了bool类型
	C++中的bool可取的值只有true和false
	理论上bool只占用一个字节
	如果多个bool变量定义在一起,可能会各占一个bit,这取决于编译器的实现
	true代表真值,编译器内部用1来表示
	false代表非真值,编译器内部用0来表示
	bool类型只有true和false两个值1和0
	C++编译器会在赋值时将非0值转换为true,0转换为false
*/
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a;
	bool b = true;
	printf("b = %d,sizeof(b) = %d\n",b,sizeof(b));

	b = 4;
	a = b;

	printf("a = %d,b = %d\n",a, b);

	b = -4;
	a = b;
	printf("a = %d,b = %d\n",a,b);
	return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
//打印bool类型地址
int main()
{
	bool b1 = true;
	bool b2,b3,b4,b5;

	cout << &b2 << endl;
	cout << &b3 << endl;
	cout << &b4 << endl;
	cout << &b5 << endl;
	return 0;
}

三目运算符功能增强

三目运算符在C和C++编译器的表现

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//返回一个最小数  并且给最小数赋值成3
	//三目运算符是一个表达式。表达式不可能做左值
	(a < b ? a : b) = 30;

	printf("a = %d,b = %d\n",a, b);	
	return 0;
}
//运行结果:表达式不能做左值
#include <iostream>
using namespace std;

//在C语言中,表达式的结果放在什么地方   寄存器
//在C语言中,表达式的返回值 是一个数
//在c++中,表达式返回的是变量本身
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//返回一个最小数  并且给最小数赋值成3
	//三目运算符是一个表达式。表达式不可能做左值
	(a < b ? a : b) = 30;

	cout << "a = " << a << " b = " << b << endl
	return 0;
}
//运行结果是:a = 30,b = 20;
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