Android.mk 简析

         Android.mk是Android下的用于控制编译的文件,作用相当于Makefile,当你执行mm(用于编译Android代码的命令,当执行 source build/envsetup.sh会生成该命令,可以在build下面查看,其中build为AndroidKitKat下的目录,主要用于编译)命令时,会去寻找当前目录下的Android.mk文件,然后进行代码编译,可生成相应的apk、动态库、静态库、可执行文件等。具体信息参考:

http://android.mk/

         一个简单的例子如下:比如我们有一个简单的hello.c文件,该目录下的Android.mk内容如下:

   LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
 
  include $(CLEAR_VARS)
 
  LOCAL_MODULE    := hello
  LOCAL_SRC_FILES := hello.c
 
  include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

执行mm –B 编译后将生成libhello.so库。

 

编译时常用的一些选项如下:

LOCAL_CFLAGS := -DVERSION

         赋值形式  -DVERSION=\”3.7\”,作用相当于定义编译选项:#define VERSION ”3.7”

include $(call all-subdir-makefiles)

         作用为呼叫当前目录下的所有一级子目录的Android.mk文件;另外,         在一个Android.mk中如果要呼叫某个目录下的Android.mk文件时,则用

include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH));

可避免出现“my-dir must be called before including anyother makefile” 错误。

 

Android 编译命令mm:

         Android中的编译命令为mm(确切的说是个shellfunction),mm命令会根据Android.mk文件中的内容来编译相应的内容,要想进一步了解mm 命令及其选项(如-B –j)等参数,你可以跟踪一下mm 命令的执行过程(在build/envsetup.sh文件中)。

         mm命令最终都是调用了make 命令来编译文件,选项也和make的选项意思一致,

可以参考man make的帮助文档查看。

两个常用的选项说明如下:

-B  表示无条件重新编译所有文件

-j [num] 表示运行num个job并行编译,这种方式有时候会报undefined referenced to xxx,是由于多线程编译引起的,这种情况下要执行mm -B

附注:http://shooting.logdown.com/posts/246718-android-make-file-androidmk  上有些编译模版和选项可参考

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这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数和类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些 CPU 相关的信息和功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` 和 `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 库的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi 和 libc++ 两个 STL 库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些辅助函数和类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方库的 `Android.mk` 文件,包括 glslang 和 spirv-tools 两个库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 库的 `Android.mk` 文件。 如果您要在 Android NDK 中编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件。

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