Unity3D中C#编写脚本

1、继承MonoBehaviour类:任何一个游戏脚本都需要去继承MonoBehaviour这个类,只是在创建javascript脚本的时候,系统会将其类名与继承关系隐藏起来。


2、声明变量:使用Javascript声明任何变量的时候,都需要使用var关键字,并且需要在变量后面添加”:“以及具体对象类型与具体的数值。C#则使用对象类型加变量名的方式命名。
例如:Javascript语言的脚本代码如下:
public var i : int =0;
var obj : GameObject;


C#语言的代码如下:
public int i = 0;
public GameObject obj;


3、调用方法
Javascript在调用方法的时候以function开头,然后提方法名和参数,而方法的返回类型在最后。C#语言在调用方法的时候以返回类型开头,接着是方法名与参数。


4、Javascript与C#脚本之间的通信
在脚本互相调用的时候,首先需要通过GetComponent()方法来获取脚本对象,然后通过脚本对象再去调用Javascript或C#脚本中的方法。
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值