Qt信号与槽

在Qt中信号与槽的机制可以很方便的建立事件和处理函数之间的关联,Qt使用QObject::connect()函数进行信号和槽的关联,原型和一般的使用形式为:

static QMetaObject::Connection connect(
                        const QObject *sender,      //消息发送者
                        const char *signal,         //信号
                        const QObject *receiver,    //消息接收者  
                        const char *member,         //槽函数
                        Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
//此外connect还有两个重载函数,可以在QtCreator中查看

//connect函数的一般使用方式,QObject是所有Qt类的基类,也可以不用写
//老版本的用法
QObject::connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));

//新版本的用法 button和MainWindow关联
QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::handleButton);

//在对话框中将一个radio button和自定义的槽函数关联
connect(ui->rBtnBlack,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(setTextFontColor()));

SIGNAL 和 SLOT 是 Qt 的宏,用于指明信号和槽,并将它们的参数转换为相应的字符串。

在使用信号和槽时,由一些注意事项:

1.一个信号可以和多个槽函数关联,当一个信号与多个槽函数关联时,槽函数按照建立连接时的顺序依次执行。

2.多个信号可以关联同一个槽函数

3.一个信号可以连接另一个信号,connect(spinNum, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SIGNAL (refreshInfo(int));这样,当一个信号发射时,也会发射另外一个信号,实现某些特殊的功能。

4.严格的情况下,信号与槽的参数个数和类型需要一致,至少信号的参数不能少于槽的参数。如果不匹配,会出现编译错误或运行错误。

5.在使用信号与槽的类中,必须在类的定义中加入宏 Q_OBJECT。

6.当一个信号被发射时,与其关联的槽函数通常被立即执行,就像正常调用一个函数一样。只有当信号关联的所有槽函数执行完毕后,才会执行发射信号处后面的代码。

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