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原创 mac 设置 ~/Library 显示
在显示Finder中显示用户目录打开Finder,然后选择偏好设置设置完成后,打开finder 在边栏看到用户目录,我的用户名为codingriver,这个文件夹是用户名的文件夹点击用户目录,然后按Command+J打开...
2018-12-19 13:40:29 4922 2
原创 UGUI优化:使用镜像图片
ui中使用好多像按钮等对称的图片,如果使用1/2、1/4图片将大量的节省内存,这里详细说下这个解决方案;unity版本:2018.2.13f1ugui源码版本2018.2(这里在这个版本基础上修改的)使用的素材有1/2、1/4图片下面1/2图片左边1/2图片左下1/4图片这里新建类MirrorImage继承Image,对Image功能进行扩展根据ImageType 分为四...
2018-12-11 21:17:56 2763
转载 C# Enum,Int,String的互相转换
C# Enum,Int,String的互相转换Enum为枚举提供基类,其基础类型可以是除 Char 外的任何整型。如果没有显式声明基础类型,则使用 Int32。编程语言通常提供语法来声明由一组已命名的常数和它们的值组成的枚举。注意:枚举类型的基类型是除 Char 外的任何整型,所以枚举类型的值是整型值。Enum 提供一些实用的静态方法:(1)比较枚举类的实例的方法(2)将实例的值转换为其...
2018-12-10 12:06:31 146
转载 两个平面矩形相交(不旋转)
直接上连接:https://blog.csdn.net/cai18381306175/article/details/79285490bool res = Abs(x0-x1)<W&&Abs(y0-y1)<H
2018-12-07 18:50:47 523
转载 unity 中的LayerMask用法
突然发现自己忘了,尴尬layerMask参数:Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) RaycastHit hit; Ray ray = C...
2018-12-04 14:42:32 24048 5
原创 Unity 编辑器扩展菜单项
今天用到了在Hierarchy中扩展右键的功能,这里整理下菜单扩展资料这里只是简单整理,如果需要详细的直接看参考文章API说明: [AttributeUsage(AttributeTargets.Method, AllowMultiple = true)] [RequiredByNativeCode] public sealed class MenuItem : A...
2018-12-03 19:00:32 872
原创 ugui事件介绍
官方说明:https://docs.unity3d.com/Manual/SupportedEvents.html事件说明:IPointerEnterHandler - OnPointerEnter - 当指针进入对象时调用IPointerExitHandler - OnPointerExit - 当指针退出对象时调用IPointerDownHandler - OnPointerDow...
2018-12-03 11:19:11 459
最强unity Editro扩展 Odin Inspector and Serializer 3.0.13
2022-08-05
空空如也
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