es6总结

let与const 关键字

可以把let看成var,只是它定义的变量被限定在了特定范围内才能使用,而离开这个范围则无效。const则很直观,用来定义常量,即无法被更改值的变量。

for (let i=0;i<2;i++)console.log(i);//输出: 0,1
console.log(i);//输出:undefined,严格模式下会报错

ES6中添加了对类的支持,引入了class关键字(其实class在JavaScript中一直是保留字,目的就是考虑到可能在以后的新版本中会用到,现在终于派上用场了)。JS本身就是面向对象的,ES6中提供的类实际上只是JS原型模式的包装。现在提供原生的class支持后,对象的创建,继承更加直观了,并且父类方法的调用,实例化,静态方法和构造函数等概念都更加形象化。

class Animal {
	//ES6中新型构造器
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    //实例方法
    sayName() {
        console.log('My name is '+this.name);
    }
}
//类的继承
class Programmer extends Animal {
    constructor(name) {
    	//直接调用父类构造器进行初始化
        super(name);
    }
    program() {
        console.log("I'm coding...");
    }
}
//测试我们的类
var animal=new Animal('dummy'),
wayou=new Programmer('wayou');
animal.sayName();//输出 ‘My name is dummy’
wayou.sayName();//输出 ‘My name is wayou’
wayou.program();//输出 ‘I'm coding...’

增强的对象字面量

对象字面量被增强了,写法更加简洁与灵活,同时在定义对象的时候能够做的事情更多了。具体表现在:

可以在对象字面量里面定义原型
定义方法可以不用function关键字
直接调用父类方法
这样一来,对象字面量与前面提到的类概念更加吻合,在编写面向对象的JavaScript时更加轻松方便了。



//通过对象字面量创建对象
var human = {
    breathe() {
        console.log('breathing...');
    }
};
var worker = {
    __proto__: human, //设置此对象的原型为human,相当于继承human
    company: 'freelancer',
    work() {
        console.log('working...');
    }
};
human.breathe();//输出 ‘breathing...’
//调用继承来的breathe方法
worker.breathe();//输出 ‘breathing...’

解构

自动解析数组或对象中的值。比如若一个函数要返回多个值,常规的做法是返回一个对象,将每个值做为这个对象的属性返回。但在ES6中,利用解构这一特性,可以直接返回一个数组,然后数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中。

var [x,y]=getVal(),//函数返回值的解构
    [name,,age]=['wayou','male','secrect'];//数组解构

function getVal() {
    return [ 1, 2 ];
}

console.log('x:'+x+', y:'+y);//输出:x:1, y:2 
console.log('name:'+name+', age:'+age);//输出: name:wayou, age:secrect 

Symbols

我们知道对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。

以下例子来自es6features


(function() {

  // 创建symbol
  var key = Symbol("key");

  function MyClass(privateData) {
    this[key] = privateData;
  }

  MyClass.prototype = {
    doStuff: function() {
      ... this[key] ...
    }
  };

})();

var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined//无法访问该属性,因为是私有的

### Promises
Promises是处理异步操作的一种模式,之前在很多三方库中有实现,比如jQuery的deferred 对象。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式
```js
//创建promise
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    // 进行一些异步或耗时操作
    if ( /*如果成功 */ ) {
        resolve("Stuff worked!");
    } else {
        reject(Error("It broke"));
    }
});
//绑定处理程序
promise.then(function(result) {
	//promise成功的话会执行这里
    console.log(result); // "Stuff worked!"
}, function(err) {
	//promise失败会执行这里
    console.log(err); // Error: "It broke"
});

参考:https://www.cnblogs.com/Wayou/p/es6_new_features.html

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