java锁ReentrantLock原理解析

ReentrantLock起源

其实之前刚学习ReentrantLock的时候就觉得很奇怪,为什么有了synchronize却还需要ReentrantLock呢?
原来,在synchronize在jdk1.6以前都是一把重量级锁(需要调用系统函数实现的锁,比较耗费系统资源),为了能够使得锁更加轻量级,所以出现了ReentrantLock。(jdk1.5起才有ReentrantLock)

用法

ReentrantLock r = new ReentrantLock();//默认是非公平锁
//创建公平锁:ReentrantLock r = new ReentrantLock(true)
r.lock();
//需要同步的代码
r.unlock();

源码分析

//ReentrantLock的父类是Lock
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
	//有一个Sync成员变量
    private final Sync sync;
    ...

Sync是啥?

//其实Sync就是一个AQS
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer

AbstractQueuedSynchronizer(aqs)又是啥?
我们看一下aqs的成员变量

volatile int waitStatus;//等待状态
volatile Node prev;//前一个节点
volatile Node next;//后一个节点
volatile Thread thread;//节点中存储的tread

可见aqs其实就是一个双向队列(其实是一个带头节点的双向队列),每个节点里面存储的是一个tread和和thread相关的状态值。所以说,Sync就是一个aqs双向队列。

ReentrantLock有公平锁和非公平锁之分,以下先研究公平锁的源码

先看一下r.lock()

//调用的是FairSync
static final class FairSync extends Sync {
  final void lock() {
      acquire(1);
  }
  ......
}

深入看一下acquire(1)这个函数

    public final void acquire(int arg) {
    	//tryAcquire()的return为true说明获取锁成功,否则说明获取锁失败,就会继续执行acquireQueued()
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

看一下tryAcquire()

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
			//获取当前线程
            final Thread current = Thread.currentThread();
            //获取state数值,state默认值为0
            int c = getState();
            //判断是否有线程在使用锁,state为0说明没有线程在使用锁
            if (c == 0) {
            	//hasQueuedPredecessors()判断队列中线程在排队
            	//compareAndSetState():进行了一次cas操作
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            //如果持有锁的线程正是自己,state++;这里说明ReentrantLock是一把可重入锁
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

看下addWaiter()

    private Node addWaiter(Node mode) {
    	//把单前节点封装成一个Node
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        //以下代码就是在队列尾部加上Node节点
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //如果队列没有初始化,则初始化
        enq(node);
        return node;
    }

enq函数比较有趣,不断自旋初始化队列的head,初始化成功之后会将head.next设置为要插入的node,这里证明了这个aqs队列是带头结点的

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

acquireQueued()

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
            	//获取它的上一个节点,对比是不是head,是head的话说明他是排队的第一个,所以再次调用tryAcquire尝试获取锁。
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    //方便gc
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //不是队列的排队中的第一个node或者获取锁失败,就会调用
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

shouldParkAfterFailedAcquire函数,这个函数其实就是将aqs队列中的插入node节点前一个节点的waitStatus状态值设置为-1(-1就是休眠状态)

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            //通过cas操作将前一个节点waitStatus设置为-1
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

parkAndCheckInterrupt用于将线程挂起,调用的是系统的park函数,线程会在这里进入休眠状态而不会继续往下执行

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}

r.lock函数分析得差不多了。
总结一下就是:先获取state值(state值默认为0,为0时表示没有线程在使用锁,大于0的话面试有其他线程在使用锁),如果state等于0的话,就判断当前的线程是否是排队第一的那个线程(这里体现了公平锁),如果是的话就用cas操作修改state值为1。如果state大于0的话,就判断当前线程是不是占有锁的线程,如果是的话,state加1(这里体现了可重入锁)。如果state大于0的话,并且当前线程不是占有锁的线程,会调用addWaiter(Node node)函数将当前线程加入到aqs队列中,如果aqs队列为空则会调用enq(node)函数初始化aqs队列。如果state大于0的话,并且当前线程不是占有锁的线程,还会调用acquireQueued函数,acquireQueued函数会再次检查当前的node是不是排队中第一的那个node,如果是的话会再次获取锁,如果不是的话,会调用shouldParkAfterFailedAcquire函数将前缀节点的waistStaus改成-1,同时会调用LockSupport.park(this)将当前线程挂起。

下来来分析一下unlock函数

public void unlock() {
    sync.release(1);
}

看一下sync.release(1)

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        //h.waitStatus不为0,说明h.waitStatus需要
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

再看一下tryRelease,可见tryRelease就是在帮state减1,如果state为0,说明没有线程在使用锁

protected final boolean tryRelease(int releases) {
	//获取state值,将state减1
    int c = getState() - releases;
    //必须是当前持有锁的线程才能够释放锁,否则抛出异常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    //c为0,说明可以可以释放锁了
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    //设置state
    setState(c);
    return free;
}

看一下unparkSuccessor

private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
         
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
        	//当前的node的waitStatus,说明他的下一个节点需要需要被唤醒了,就将当前Node设置为0
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next;
        
        //如果下一个node的waitStatus并小于等于0,说明没有睡眠
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            //就会从尾部向头部找起,寻找离head最近的且waitStatus小于等于0的节点
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        //唤醒节点
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

阅读源码到这里,我惊呆了,这个unlock源码居然找不到将aqs队列中已经排完队的node出队的代码,为啥?先打个问号,后续解决了回来继续更新。
该问题已经解决了,原来调用unlock函数的时候,不会调用任何的出队方法,出队列的方法是在lock函数的acquireQueued函数的cancelAcquire中。如果线程在acquireQueued中已经调用park函数导致线程挂起,所以不会执行到cancelAcquire函数,如果被调用在unlock中调用了unlock函数的话,会让阻塞在acquireQueued的函数会继续调用cancelAcquire函数,cancelAcquire函数就是一个让node出队列的方法了。
看一下cancelAcquire函数源码

private void cancelAcquire(Node node) {
        // Ignore if node doesn't exist
        if (node == null)
            return;

        node.thread = null;

        // Skip cancelled predecessors
        Node pred = node.prev;
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;

        // predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will
        // fail if not, in which case, we lost race vs another cancel
        // or signal, so no further action is necessary.
        Node predNext = pred.next;

        // Can use unconditional write instead of CAS here.
        // After this atomic step, other Nodes can skip past us.
        // Before, we are free of interference from other threads.
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;

        // If we are the tail, remove ourselves.
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        } else {
            // If successor needs signal, try to set pred's next-link
            // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
            int ws;
            if (pred != head &&
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                pred.thread != null) {
                Node next = node.next;
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            } else {
                unparkSuccessor(node);
            }

            node.next = node; // help GC
        }
    }
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