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原创 《恶魔兄弟》续作:咀嚼声代替尖叫,声音还能这么玩?
你敢听盛宴吗?想象一下,屏幕上血肉横飞,恶魔撕裂猎物,但耳边传来的不是撕心裂肺的尖叫,而是细腻到骨子里的咀嚼声——仿佛有人在你耳边啃食什么。
2025-04-02 16:44:09
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原创 《赛博朋克山海经》声音设计的深度解析:独特的魅力与广告营销中的声音策略
“赛博朋克山海经”(Cyberpunk Shanhaiching)是国内团队Lei_Alucard为2020年
2025-04-01 18:33:59
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原创 《超时空要塞》新剧场版——AI配音与声音营销:复刻明美原声的争议与思考
熟悉的声音从“过去”归来,听到《超时空要塞》中林明美那熟悉的歌声,你会不会心头一震?
2025-04-01 16:48:26
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原创 配音与声音营销的较量:《恶魔战士:重生》声优争议背后的深思
在游戏与动漫的世界中,声音绝不只是简单的“配料”,它是一个角色的灵魂,是玩家与粉丝情感连接的桥梁。
2025-03-27 08:43:14
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原创 《你想活出怎样的人生》配音分析:声音如何为故事赋予灵魂
宫崎骏的动画电影《你想活出怎样的人生》自上映以来,修行不仅仅深刻的哲理和复杂的情感打动了无数观众。
2025-03-24 14:47:30
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原创 在声音制作中的几个压缩器使用问题,你知道几个呢?
点击上方蓝字关注我们压缩器(comp)在我们声音制作中是最常用的一种技术。在这里我将举例几个常见的压缩使用问题。1第一个问题是忽略了增益表这是在使用压缩器中最重要的视觉反馈,如果你不注意这个,你就不知道到底用了多少压缩。通过调整Ratio用耳朵去感受最自然的压缩比。2第二个问题是使用超快的attack,导致声音平淡无奇,没有呼吸感。所以通常应该避免快速的attack带来的过度压缩,缓慢的attack将会保留更多的动态,是一个较为保险的选择。 3第三个问题是关于过度压缩过度压缩有时可以听到明显的抽吸
2021-09-11 11:10:28
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原创 在Premiere中使用OMF共享工作
许多视频编辑承担后期制作团队的所有角色,如动画、调色和音频混音。虽然在所有这些领域都有知识很重要,但要成为所有领域的专业人士是很难的。在预算允许的情况下,编辑有时会与其他拥有专门技能的人士合作。如果您需要知道如何在工作流程中与别人共享文件。多数混音更喜欢OMF,它本质上是打包音频项目。OMF(前身为OMFI)代表开放媒体框架交换(Open Media Framework Interchange),这是一种专门为在不同软件应用程序之间传输数字媒体而设计的文件格式。 OMF的优势。在OMF之前,通常的
2021-09-10 16:56:22
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原创 数字音频:音频采样率和位深度
今天,我们关注音频采样率和位深度。什么是音频采样率?系统以千赫兹为单位进行测量。音频采样率决定了数字音频中捕获的频率范围。在大多数 DAW 中,会在音频首选项中找到可调整的采样率。这让我们可以控制项目中音频的采样率。在DAW 中最常看到的选项(44.1 kHz、48 kHz),图中正弦波演示一个完整的波长:为什么标准音频采样率为 44.1 kHz? 最常见的音频采样率为 44.1 kHz,即每秒 44,100 个样本。大多数音频都是这个标准,用于 CD 等格式。人可以听到 20 Hz 到 20 k
2021-07-03 14:11:11
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空空如也
空空如也
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