转发,原文:Java设计模式(工厂模式) - IT_longlong - 博客园
简单工厂示意图
工厂方法示意图:
抽象工厂示意图
一.简单工厂模式
简单工厂模式就是把对类的创建初始化全都交给一个工厂来执行,而用户不需要去关心创建的过程是什么样的,只用告诉工厂我想要什么就行了。而这种方法的缺点也很明显,违背了设计模式的开闭原则,因为如果你要增加工厂可以初始化的类的时候,你必须对工厂进行改建
代码如下:
package design.factory;
public interface Car {
public void getCar();
}
package design.factory;
public class BMW implements Car {
@Override
public void getCar() {
System.out.println("来一辆BMW!");
}
}
package design.factory;
public class BYD implements Car {
@Override
public void getCar() {
System.out.println("来一辆BYD!");
}
}
package design.factory;
/**
* 简单工厂模式就是把对类的创建初始化全都交给一个工厂来执行,而用户不需要去关心创建的过程是什么样的,只用告诉工厂我想要什么就行了。
* 而这种方法的缺点也很明显,违背了设计模式的开闭原则,因为如果你要增加工厂可以初始化的类的时候,你必须对工厂进行改建
*/
public class SimpleFactory {
public static Car carFactor(Class<?> tClass) {
if (tClass.getName().equals(BMW.class.getName())) {
return new BMW();
}
if (tClass.getName().equals(BYD.class.getName())) {
return new BYD();
}
return null;
}
public static void main(String[] args) {
Car car = SimpleFactory.carFactor(BYD.class);
car.getCar();
}
}
结果如图:
二. 工厂方法模式
设计一个工厂的接口,你想要什么东西,就写个类继承于这个工厂,这样就不用修改什么,直接添加就行了。就相当于,我这个工厂是用来生汽车的,而要什么品牌的汽车具体分到了每个车间,如果新多了一种品牌的汽车,直接新增一个车间就行了。那么问题又来了,如果想要生产大炮怎么办?
代码如下:
package design.factory;
public interface Car {
public void getCar();
}
package design.factory;
public class BMW implements Car {
@Override
public void getCar() {
System.out.println("来一辆BMW!");
}
}
package design.factory;
public class BYD implements Car {
@Override
public void getCar() {
System.out.println("来一辆BYD!");
}
}
package design.factory;
/**
* 设计一个工厂的接口,你想要什么东西,就写个类继承于这个工厂,这样就不用修改什么,直接添加就行了。
* 就相当于,我这个工厂是用来生汽车的,而要什么品牌的汽车具体分到了每个车间,如果新多了一种品牌的汽车,直接新增一个车间就行了。
* 那么问题又来了,如果想要生产大炮怎么办?
*/
public class FactoryMethod {
public static void main(String[] args) {
Car car = new BMWfactory().getCarByFactory();
car.getCar();
car = new BYDfactory().getCarByFactory();
car.getCar();
}
}
//抽象工厂
interface CarFactory {
public Car getCarByFactory();
}
// BMW 具体工厂类
class BMWfactory implements CarFactory {
@Override
public Car getCarByFactory() {
return new BMW();
}
}
// BYD 具体工厂类
class BYDfactory implements CarFactory {
@Override
public Car getCarByFactory() {
return new BYD();
}
}
结果:
三. 抽象工厂模式
定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
抽象工厂与工厂方法的区别,就在于产品簇的问题,多了一种产品,这时候怎么办呢,就是在接口类里面加上创建大炮的方法,然后每个车间就可以有两个子车间分别来生产汽车和大炮。这样的话缺点也很显然的冒了出来,如果我又想生产飞机,那么我要需要更改所有的工厂车间以及工厂接口。
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。
代码如下:
package design.factory;
public interface Car {
public void getCar();
}
package design.factory;
public class BMW implements Car {
@Override
public void getCar() {
System.out.println("来一辆BMW!");
}
}
package design.factory;
public class BYD implements Car {
@Override
public void getCar() {
System.out.println("来一辆BYD!");
}
}
package design.factory;
/**
* 抽象工厂模式
* 定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
* 抽象工厂与工厂方法的区别,就在于产品簇的问题,多了一种产品,这时候怎么办呢,就是在接口类里面加上创建大炮的方法,
* 然后每个车间就可以有两个子车间分别来生产汽车和大炮。这样的话缺点也很显然的冒了出来,如果我又想生产飞机,
* 那么我要需要更改所有的工厂车间以及工厂接口。
* 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。
* 他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。
* 在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,
* 而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。
*/
public class AbstactFactory {
public static void main(String[] args) {
Car byd = new FactoryTwo().getCarByFactory();
byd.getCar();
Plane airPlane = new FactoryOne().getPlaneByFactory();
airPlane.getPlane();
}
}
interface Plane {
public void getPlane();
}
class AirPlane implements Plane {
@Override
public void getPlane() {
System.out.printf("来一架客机!");
}
}
class BattlePlane implements Plane {
@Override
public void getPlane() {
System.out.printf("来一架战斗机!");
}
}
//抽象工厂
interface Factory {
public Car getCarByFactory();
public Plane getPlaneByFactory();
}
// 具体工厂类
class FactoryOne implements Factory {
@Override
public Car getCarByFactory() {
return new BMW();
}
@Override
public Plane getPlaneByFactory() {
return new AirPlane();
}
}
// 具体工厂类
class FactoryTwo implements Factory {
@Override
public Car getCarByFactory() {
return new BYD();
}
@Override
public Plane getPlaneByFactory() {
return new BattlePlane();
}
}
使用场景
当我们直接new一个对象比较麻烦时,比如构造方法传参数量太多;
再比如创建一个类A要先创建类B,这种使用new比较麻烦时就可以交给工厂去做,还减少了代码的重复。
参考文章:Java设计模式(工厂模式) - IT_longlong - 博客园
示意图来自书:二十三中设计模式