红警最终版

本文详细解析了红色警戒游戏中坦克对战的策略,包括坦克属性、战斗规则、间谍战术以及战况模拟。玩家需考虑坦克生产、升级、防御策略等,以在对战中取得优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成
红色警戒终极版

描述

在一局红色警戒游戏中,你代表的是英国势力,此时你迫切需要生产坦克来应对敌人的进攻,坦克分为灰熊坦克、幻影坦克、光棱坦克、天启坦克四种,价格分别为600、1000、1200、1750,生产时间分别为1、2、46单位时间,灰熊坦克为基础坦克无特殊属性,只有普通攻击、防御、血量三种属性,其余坦克除基础属性外,幻影坦克有变形属性,可幻化成为树木,光棱坦克有光棱攻击属性,不采用普通攻击属性,天启坦克有更强的防御能力。目前你手中共有m金币,坦克建造顺序为灰熊、幻影、光棱、天启作为循环,注意一个例子剩余金钱不够用于生产天启坦克,那么将开始下一循环,尝试生产灰熊,如果任何坦克都不能开始生产,立刻中断生产

下面是不同坦克所具有的属性。每次攻击造成的伤害计算公式为:己方坦克攻击力减去敌方防御属性。坦克每次受到的伤害将从其血量中扣去,坦克受到某次伤害后血量小于等于0时,坦克被消灭。

其中幻影具有变形属性,它每次被击中后,同一回合内下次被攻击必定可以躲避而不受伤害(普通攻击、光棱攻击都可以躲避);光棱坦克攻击坦克使用光棱攻击属性,可以无视对方防御属性;天启具配备有更强的装甲,进行伤害计算时,还可以再减免掉即将所受20%的伤害。例如灰熊攻击天启,每次攻击将造成(30-20)×(1-0.2)=8点伤害。光棱攻击天启,无视天启防御值,但天启伤害减免仍有效,每次攻击将造成50×(1-0.2)= 40点伤害。

由于敌人的间谍在x单位时间后入侵了你的发电厂,你的坦克生产在x单位时间后将会停止生产这时双方共同从基地派出坦克,向对方发起进攻。

会战的地点在一处狭窄峡谷,所以两方每次只能从基地派出一辆坦克进行作战,坦克派出顺序按照建造顺序,两方坦克从各自基地出发抵达峡谷都需要5个单位时间,到达峡谷在中间相遇时,开始这一回合的对战,双方将同时发起进攻互相攻击,双方坦克将同时受到伤害,坦克攻击完一次后,1个单位时间后再进行下一次攻击(例如灰熊对战灰熊,每次攻击将对敌方造成30-15=15点伤害,因此经过7个单位时间后,双方将同归于尽)。直到其中一方坦克爆炸被消灭或者双方坦克同归于尽,将结束这一回合的对战。本回合胜方坦克将返回基地进行修理,从峡谷中央返回基地也需要5个单位时间,(如果目前队伍只剩余最后这一辆坦克,将不再返回基地维修,停留在峡谷中央,原地等待对方坦克到达开始下一回合的对战)在胜方坦克掉头返回基地的同一时刻,双方军队的下一个坦克单位也开始从各自基地出发前往峡谷(也需5个单位时间),双方坦克都抵达峡谷中央后,下一回合的对战开始,以此持续下去,直到一方坦克数量为零,比赛结束。

下图为峡谷对战示意图。被击败报废的坦克将自动从战场上移除。

每回合对战胜利的坦克到达它的基地后将开始维修,维修速度是每单位时间回复4点生命值,回复到满血量或轮到该坦克再次出战离开基地时立即停止维修,每辆回来维修的坦克都自动补到当前出战顺序队尾,以备下次出战(基地可以同时维修多辆坦克,不设上限,坦克只要回到基地都可以进行维修)。如某回合双方对战坦克同归于尽,则没有坦克返回基地维修。

当你被敌方间谍入侵电厂的同时,你拥有的间谍也将出发渗入敌方的战车工厂,你能派出间谍类型可能有三种,3星间谍会乘坐直升机前往,将在5个单位时间后抵达敌方基地,2星间谍将乘车前往需要20个单位时间到达,1星间谍步行前往需要40个单位时间到达。当间谍抵达敌方基地后,还需要再经过0.5个单位时间破获敌方的战车工厂的坦克制造细节并发送回资料,只有此时刻你的所有仍在基地的坦克将会提高一个星级(注意,1.此时已经出发在路上或在返回途中而不在基地的坦克不会升星,2.而此时已经返回到基地维修的坦克会升星,3.后面时刻再回到基地的坦克则不会升星),升星的坦克攻击、防御值将提高5点。

输入

输入为:你拥有的金币值,敌方坦克及派出顺序,敌方间谍入侵你电厂的时间,你拥有的间谍的星级。

在输入、输出敌方坦克名称或者己方坦克名称时,用Bear代表灰熊,Phantom代表幻影,Prism代表光棱,Apocalypse代表天启,当坦克升星后,统一在名称后添加一个*

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