红警类游戏

课程通过Siki学院展示了设计模式在游戏开发中的实际运用,如使用FSM管理Enemy和Soldier状态,享元模式处理共享数据,责任链模式实现关卡工厂,建造者模式生成角色,策略模式计算伤害,观察者模式实现成就系统和波次切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需求

siki学院用来讲述设计模式的课程,实现了场景的异步加载,和FSM用来管理其中Enemy和Solider的状态,其中Solider和enemy共有的数据使用了享元模式,
责任链模式完成了关卡
工厂,建造者模式实现了Enemy,Slider的生成
策略模式实现了对不同等级和兵种的伤害计算
观察者模式,实现成就(比如杀死多少敌人等),和进入下一波敌人(当前波次的敌人全部死亡)

游戏实现的核心细节

因为是siki学院用来讲述设计模式的课程,里面涉及到的比较多,暂时不介绍.

脱离脚本式开发,在场景中只挂载了一个GameLoop,
Gameloop维护了一个SceneStateManager对象 用于处理在不同场景下的转换,类似于FSM, SceneStateManager持有一个继承于ISceneState 的对象,该对象管理了在当前场景中的逻辑处理.

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