c/c++的内存管理(超详细)

一、c/c++的内存分布

这是操作系统中对于内存的划分:

我们重点掌握以下几个区域即可:

1.栈 (调用函数会建立栈帧)   2.堆(动态开辟的空间)  3.数据段(静态区):存放静态变量以及全局变量 4.代码段 (常量区)


先来看看一个题目:

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}

选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
1. globalVar在哪里?____ 2. staticGlobalVar在哪里?____  3. staticVar在哪里?____
4. localVar在哪里?____ 5. num1 在哪里?____  6. char2在哪里?____
7. *char2在哪里?___  8. pChar3在哪里?____  9. *pChar3在哪里?____
10. ptr1在哪里?____ 11. *ptr1在哪里?_______

分析开始:1. globalVar定义在全局中为全局变量选

2. staticGlobalVa定义在全局中,属于全局静态变量选C   

3.staticVar定义在main函数中的局部静态变量选

4. localVar定义在main函数中的局部变量选 A 

5. num1定义在main函数中的局部变量选A  是一个整型指针

6.char2定义在main函数中的局部变量选A  是一个字符指针

7. *char2定义在main函数中的局部变量选A 是一个字符

8. pChar3定义在main函数中的局部变量选A 是一个常量指针 

注意常量指针是指向的内容不变,而指针常量是指向的对象不变

9. *pChar3定义在main函数中的常量选D 是一个字符常量

10.ptr1定义在main函数中的局部变量选A 是一个用来接收动态开辟空间的指针

11. *ptr1是动态开辟的空间在堆区选B

结果是 C C C A A A A A D A B

还要补充几点知识:

1一般而言显示初始式的全局变量一般是自动是0;

2而局部变量没有显式初始化一般都是随机值;

3静态变量必须显式初始化,否则报错

二、c语言内存管理

2.1动态内存函数

void* malloc (size_t size);

1. 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
2. 如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
3. 返回值的类型是void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。
4.如果参数size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器

void free (void* ptr);

1. 如果参数ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的
2. 如果参数ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。

 malloc和free都声明在stdlib.h 头文件中。

 这里浅浅举个例子

#include<stdlib.h>
int main()
{
	int n;
	scanf("%d", &n);
	int* p = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (NULL != p)
	{
		memset(p, 0,4*n);
	}
	free(p); p = NULL;
	return;
}

这就是一个简单的开辟空间,并且初始化的过程了

void* calloc (size_t num, size_t size);

函数的功能是为num 个大小为size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化0
与函数malloc 的区别只在于calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0

 

 这样就可以清楚的看到每一个值都被初始化为0

void* realloc (void* ptr, size_t size);

  ptr 是要调整的内存地址,size 调整之后新大小,返回值为调整之后的内存起始位置。

realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。


这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。
realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
情况1:原有空间之后有足够大的空间,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化

情况2:原有空间之后没有足够大的空间,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小
的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。当然它会把原来的数据拷贝到新的空间并且会自动删除原有空间

情况3:我们直接记住使用realloc时,有可能开辟失败,如果直接让原来的指针接收会有内存泄漏,所以使用realloc时要多加一个变量

int *p=(int *)malloc(20);

int *ptr=(int *)realloc(p,40);

if(NULL==ptr){perror("realloc fail");}

else

{p=ptr;}

2.2 常见的内存错误

 1 对NULL指针的解引用操作 

int *a=NULL;
*a=20;//error
void test()
{
int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);//这里开辟的空间挺大的
*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);}

对动态开辟空间的越界访问

int *a=(int *)malloc(sizeof(int)*100);
a[100]=10;//越界了

3 对非动态开辟内存使用free释放

int a=10;int *p=&a;free(p);

4 使用free释放一块动态开辟内存的一部分

int *a=(int *)malloc(sizoef(int)*20);free(a+10);

 5 对同一块动态内存多次释放

int *p=(int *)malloc(sizeof(int)*10);free(p);free(p);

6. 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

int Test()
{
int *p=(int *)malloc(sizeof(int)*10);return *p;
}
int main()
{
printf("%d",Text());
}

2.3 经典笔试题

判断下面程序的结果

第一个

void GetMemory(char* p)
{
	p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(str);
	strcpy(str, "hello world");
	printf(str);
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}

分析:str首先是一个空指针,通过传值传参产生的临时变量被分配了空间,但是str并没有改变

所以这里存在内存泄漏。并且最终还打印null指针这个会导致程序崩溃。

第二题

char *GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
int main()
{Test();return 0;}

分析:这里是出现了野指针问题,str接收到了一个没有被编译器使用的的空间,此时这种行为是未定义的,在vs里出现了乱码,但是程序没有崩溃。

代码为0就是程序正常结束

 第三题

void GetMemory(char** p, int num)
{
	*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(&str, 100);
	strcpy(str, "hello");
	printf(str);
}
int main()
{
	Test();
	return 0;

分析:这个代码看起来没有问题,实际上,他只是没有free掉空间,仅此而已,程序没有崩溃,但是存在内存泄漏。

第四题 

void Test(void)
{
	char* str = (char*)malloc(100);
	strcpy(str, "hello");
	free(str);
	if (str != NULL)
	{
		strcpy(str, "world");
		printf(str);
	}
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}

分析:不过这个就要分情况了

1.如果str开辟失败,str为空,调用strcpy会导致程序崩溃,但是此时没有内存泄漏(一般不会失败)

2.如果开辟成功,str不为空,但是后面会free掉,此时str为野指针,此时再次strcpy会把不属于程序的空间变成world,(当然这个是未定义的行为,取决于编译器)结果就打印了world了

虽然看起来能跑,但是这是错误程序

三、c++内存管理

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过newdelete操作符进行动态内存管理

 3.1 new/delete操作内置类型

直接看使用

int main()
{
	//开辟一个空间,初始化为10
	int* p1 = new int(10);
	//开辟一个空间不初始化
	int* p2 = new int;
	//开辟十个空间半初始化
	int* p3 = new int[10] {1, 2, 3, 4, 5, 6};
	//开辟空间十个空间不初始化
	int* p4 = new int[10];
	//清理空间,一个空间不加[] ,多个空间加上[],一定要配套使用
	delete p1;
	delete p2;
	delete[]p3;
	delete[]p4;
	return 0;
}

直接说结论:对于开辟一次空间,初始化为初始化值,不初始化为随机值

对于开辟数组,初始化为初始化的值,初始化一半剩下值自动初始化为0,不初始化,全部为随机值

注意要配套使用哦!!!当然对于内置类型而言配不配套都不影响,但是要养成好的代码习惯

这里还是举个例子至于为什么,后续再说

int main()
{
	char* ch0 = new char;
	char* ch1 = new char[10];
	char* ch3 = (char*)malloc(1);
	char* ch4 = (char*)malloc(10);
	free(ch0); free(ch1); delete ch3; delete[]ch4;
}

我们这么乱配套除了有警告之外,程序是没有问题的 

3.2 new和delete操作自定义类型

我们先构造一个类以便后续操作:

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
		int _a;
};
//这里是一个有析构和构造的类

1. 调用new以及delete时会使用构造和析构

看结果,可以知道new和delete多了一个构造和析构,这也是与malloc和free的最大区别

对于自定义类型构造和析构是很重要的

2. new[] 和delet [] 与new delete的区别

加上一个[]只不过是开辟更多的空间以及调用多次构造与析构而已!

3.3 new 和delete的原理

1 operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是
系统提供的全局函数
,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

 下面是operator new的实现逻辑

operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。

void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	// try to allocate size bytes
	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			// report no memory
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}
		return (p);
}

总结:operator new的底层是malloc

下面是operator delete的实现逻辑

void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK

实际上operator delete的底层也是free();

2.new和delete实现的功能

内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:
new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

 自定义类型

new的原理
1. 调用operator new函数申请空间


2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

3. 同理对于new[N] 来说,它会调用 operator new[]在operator new[]中实际调用operator new 函数完成N个对象空间的申请,以及构造N个构造函数

delete的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作


2. 调用operator delete函数释放对象的空间

3.同理对于delete[]来说:释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

 3.4 抛异常

使用catch try捕获异常

int main()
{
	while (1)
	{
		static int n = 1;
		//1MB
		try {
			int* a = new int[1024 * 1024];
			cout << a << "  " << n << endl;
		}
		catch (const exception& e)
		{
			cout << e.what() << endl; break;
		}
		++n;
	}
	return 0;
}

运行一下大概是7161*4MB的内存,不过反过来也可以使用这种方法来估算内存

我们可以算一算大概给了多少内存:27.984375

这个是虚拟内存实际比这个要小

重点还是抛异常是c++应对内存开辟失败的处理方法

3.5 定位new表达式(placement-new)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表

 使用场景:

定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
	p1->~A();
	free(p1);
	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(p2)A(10);
	p2->~A();
	operator delete(p2);
	return 0;
}

四、总结

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地
方是:
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符


2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化


3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,
如果是多个对象,[]中指定对象个数即可


4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型


5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需
要捕获异常


6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成
空间中资源的清理释放

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