easyx库的介绍

前言

如果想要摆脱黑窗口的限制那么easyx图形库是一个好的选择

easyx的初认识

easyx是针对c++的图形库,可以帮助c/c++上手图形和游戏编程
所以要用easyx必须要用.cpp的后缀
1 easyx的原理
window的图形编程,最终都由window的底层API来实现
2 easyx的颜色
用RGB宏合成颜色,合成的颜色为16进制的一个整数
RGB 红部分 绿部分 蓝部分
每个部分都是0-255
数字越大颜色越浅
255 255 255对应的是白色
3easyx的坐标和设备
坐标的默认原点在窗口的左上角,x轴向右为正,Y轴向下为正,单位为像素点。
easyx的的设备分两种,一种是默认的窗口,另一种是IMAGE。
4 eastx的窗口函数
4-1 intigraph(int width,int height,int flag=NULL);用于初始化窗口
width 指窗口宽度  height指窗口高度  flag窗口的格式,默认为NULL
4-2 closegraph();关闭窗口
4-3 cleardevice();清空绘图设备
对于easyx的介绍到此为止,接下来要敲代码来实现。

easyx实现基本图形的打印

void drawshape()
{
    //绘制一个点
    putpixel(50, 50, RED);
    //设置线条颜色
    setlinecolor(BLUE);
    //设置线条样式
    setlinestyle(PS_SOLID);
    //绘制一条线
    line(0, 0, getwidth(), getheight());//第一个参数为起始点 第二个参数为终点
    //绘制一个正矩形
    rectangle(100, 0, 100 + 50, 0 + 50);//第一个参数指的是左边的起始x坐标
    //第二个参数指的顶部的起始高度(Y轴的参数)
    // 第三个参数指的是矩形右边的x坐标,可以写成100+50,其实就是左加右
    // 第四个参数指的是下面底部的的y坐标,可以写成0+50,其实就是顶加底
    setfillcolor(YELLOW);// 设置填充颜色
    fillrectangle(100, 50, 100 + 50, 50 + 50);// 填充一个矩形
    solidrectangle(100, 100, 100 + 50, 100 + 50);//设置一个无边框的矩形
    //绘制一个圆角矩形,也可以有填充,和无边框
    roundrect(160, 0, 160 + 50, 0 + 50,10,10);
    fillroundrect(160, 50, 160 + 50, 50 + 50, 10, 10);
    solidroundrect(160, 100, 160 + 50, 100 + 50, 10, 10);
    //虽然没有边框但是仍然会有填充
    //绘制一个圆形
    circle(50, 50, 50);
    fillcircle(50, 150, 50);
    solidcircle(50, 250, 50);
    //绘制椭圆
    setfillcolor(GREEN);
    ellipse(220, 0, 220 + 50, 0 + 100);//参数和矩形一致,很明显是一个内接于矩形的椭圆
    fillellipse(280, 0, 280 + 50, 0 + 100);//填充
    solidellipse(340, 0, 340 + 50, 0 + 100);//无边框
    //绘制折线条
    //这个超纲了    emmmmmmmmm
}
int main()
{
    //创造一个图形窗口:长*宽
    initgraph(640, 480,EX_SHOWCONSOLE);
    //设置窗口的背景颜色
    setbkcolor(RGB(235,52,188));
    //用设计的背景颜色填充
    cleardevice();
    //窗口的坐标
    drawshape();
    //防止程序退出
    getchar();
    return 0;
}

看看运行结果


总结


这里简单介绍几种图形的绘制,其实还有很多图形没有讲到,可以在源文件中查看,需要在接下来的学习中不断地巩固

当然了,这些东西最好是要在程序中运行,自己动手才能有所收获

好好看 好好学


 


 

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### 回答1: 首先,您需要在计算机上安装 EasyX 图形。接下来,您需要在 C 语言程序中包含 EasyX 文件。在开始编写烟花程序之前,您还需要了解一些 EasyX 图形的基本函数。 下面是使用 EasyX 图形编写烟花程序的一些基本步骤: 1. 初始化 EasyX 图形。在程序开头,使用 `initgraph()` 函数初始化图形。 2. 设置画布。使用 `setbkcolor()` 函数设置画布的背景颜色。 3. 绘制烟花。使用 EasyX 图形的绘图函数(如 `circle()`、`line()` 等)在画布上绘制烟花的各个部分。 4. 显示烟花。使用 `delay_ms()` 函数设置延迟时间,然后使用 `cleardevice()` 清除画布,再次使用绘图函数绘制烟花。反复执行这个过程,就可以产生烟花动画效果。 5. 关闭 EasyX 图形。在程序结尾,使用 `closegraph()` 函数关闭图形。 下面是一个使用 EasyX 图形编写的简单的烟花程序的示例: ``` #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { // 初始化图形 initgraph(640, 480); // 设置背景颜色 setbkcolor(BLACK); // ### 回答2: 使用C语言EasyX图形编写烟花程序可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个窗口,并设置窗口的大小和标题。 2. 在窗口中绘制一个黑色的背景,并在窗口底部绘制一个填充为黑色的矩形,作为烟花爆炸的效果。 3. 使用随机数生成器生成不同颜色的烟花爆炸效果,并在矩形上方绘制一个白色的圆形,作为烟花的燃烧效果。 4. 在窗口中循环绘制烟花的效果,每帧绘制一个新的烟花,并将之前绘制的烟花向上移动一段距离,模拟烟花升空的效果。 5. 当烟花爆炸到达矩形上方时,重新生成一个新的烟花,并将烟花的位置设置为矩形下方的随机位置。同时,重新生成一个随机颜色的烟花爆炸效果。 6. 在循环中使用延时函数控制烟花的绘制速度,以及使用消息循环函数处理窗口的关闭事件,确保程序可以正常退出。 通过以上步骤,可以实现一个用C语言EasyX图形编写的烟花程序。程序运行时,烟花将会在窗口中升空并爆炸,再升空爆炸,循环往复,形成一个连续的烟花效果。在每一次爆炸时,烟花都会发出不同颜色的火花,使得烟花效果更加绚丽多彩。 ### 回答3: 使用C语言easyX图形编写烟花程序是一种常见的图形编程练习。以下是一个简单的烟花程序的示例代码,并介绍其实现原理: ```c #include <graphics.h> // easyX图形头文件 // 烟花程序函数 void Firework(int x, int y) { for (int i = 1; i <= 60; i++) { // 用60个圆点表示烟花 setcolor(RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() %256)); // 随机设置颜色 int radius = i * 2; // 在每个循环中,逐渐增大圆点半径 circle(x, y, radius); // 画圆 Sleep(20); // 延时控制圆点绘制速度 cleardevice(); // 清空屏幕 } } int main() { initgraph(800, 600); // 初始化图形窗口 while (!kbhit()) { // 直到按下键盘任意键退出循环 int x = rand() % 800; // 随机生成烟花的起始坐标 int y = rand() % 600; Firework(x, y); // 调用烟花函数 } closegraph(); // 关闭图形窗口 return 0; } ``` 上述代码中,`Firework`函数用于绘制烟花效果。它使用一个循环来逐渐增大圆点的半径,每次循环都绘制一个圆点,并随机设置其颜色。通过调整圆点绘制的速度和循环次数,可以实现不同的烟花效果。`main`函数则初始化图形窗口,通过调用`Firework`函数来绘制不同的烟花。在按下键盘任意键之前,程序将一直循环绘制烟花。

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