在线多人游戏开发(一)

摘要由CSDN通过智能技术生成

        最近想自己开发个在线多人的小游戏,看能不能开拓下职业生涯,顺便赚点外快。目标是多人在线手游,现阶段只做安卓端,不考虑苹果(主要是没苹果。。。而且苹果开发成本高,先忽略)。采用unity3d、protobuf、c++作为开发技术。使用unity3d主要是目前移动端开发基本都倾向于这个。protobuf主要是考虑数据传输量以及数据编解码。c++作为后端是个人开发习惯,因为我是从事c++开发的,比较顺手。

        在移动游戏领域,因为国内版权号限制,所以只考虑海外,海外选定谷歌游戏市场。

        游戏内容方面,想做个类似于多人贪吃蛇的游戏,这种题材很多,市场上有很多APP。就不做描述,只是在多人贪吃蛇的基础上融合其他游戏类型,然后做成3D。游戏框架方面,移动端不用考虑。服务端采用网关+大厅+房间模式,示意图如下:

        移动端先从网关获取大厅(服务器)列表,然后选择合适的大厅,连接大厅进行交互,交互完成后,大厅会推送合适的房间给移动端,移动端连接房间进行在线游戏。网关和大厅因为交互数据不多,所以选择普通的云服务器就可以了,房间因为需要实时与多个移动端交互数据,所以对带宽的要求比较高。目前先在国内开发调试,所以网关和大厅选择放在2C4G3M的云服务器上,房间选择部署在轻量应用服务器。

       多人在线

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