【粗读webrtc】 jitterbuffer 2 音视频抖动缓冲区

本文介绍了WebRTC音视频抖动缓冲区的重要性,通过伪代码展示了视频和音频抖动缓冲的计算过程,包括PacketBuffer和DelayManager的角色。网络延迟的计算和抖动缓冲区大小的调整旨在确保平滑的音视频播放体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

webrtc音视频抖动缓冲区伪代码

大神的总结:webrtc音视频抖动缓冲区伪代码

rtp包几个时间值: 接收时间 ,发送时间,网络传输时间,网络延迟时间(网络排队)
rtp包的接收时间 = sendtime + transferTime
rtp包的接收时间 = sendtime + transferTime + netdelayTime

抖动缓冲区目的就是为了消除网络延迟对音视频的平滑播放造成的影响,如果没有抖动缓冲区,就可能播放的视频时快时慢,播放的音频断断续续。

计算抖动的第一步就是计算网络的延迟,第二部根据延迟设置合适的抖动缓冲区大小。

一.webrtc视频抖动缓冲计算伪代码

  • FrameBuffer 抖动缓冲区(保存数据,并有延迟估算逻辑)
   
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