基于udp的音频抖动缓冲的实现

本文详细介绍了基于UDP的音频抖动缓冲实现,包括音频包的结构、存储方式、包处理逻辑、flush函数的原理以及平滑Rtt的计算。通过双向链表存储音频包并处理丢包、乱序问题,确保音频流畅播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 音频包的结构:

关键成员变量如下,其字段意思自明,无需进一步叙述:

public var lastseq:uint;

public var from:uint;

public var sid:uint;

public var seq:uint;

public var time_stamp:uint;

public var fec_id:uint;

public var type:uint;

public var voice_type:uint;

public var payload:ByteArray;

public var wavBytes:ByteArray;

public var isBroadcast:Boolean;

public var playTime:uint;

public var flvBytes:ByteArray;

public var reSend:Boolean;

2. 音频包的存储结构:

使用双向链表来存储,每个节点对应一个音频包,该双向链表有链表大小size属性,有头节点head.每次来一个音频包,就把该音频包插入到双向链表中的适当位置(在考虑丢包,乱序,延迟之后,确定该音频包的

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