在Unity中可以通过Invoke,InvokeRepeating来实现定时器功能
Invoke("FunName", 2.0f); //2秒后调用FunName函数
InvokeRepeating("FunName", 2.0f, 1.0f); //2秒后每过1秒调用一次FunName
CancelInvoke(); //取消所有的Invoke
CancelInvoke("FunName"); //取消函数名为FunName的所有Invoke
IsInvoking("FunName"); //FunName是否在调用中