Unity截图的三种方式

1.最常见的一种方式

IEnumerator CaputreScreen()
{
    yield return new WaitForEndOfFrame();
    texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
    texture.Apply();
}

该方法可以截取一个矩形框内的图像,缺点是需要等待一帧结束才可以读取到图像数据

2.Unity自带截图

Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png");

这种方式会截取整个屏幕的图像,是最简单的一种方式

3.使用RenderTexture

renderCamera.targetTexture = renderTexture;
renderCamera.Render();

RenderTexture.active = renderTexture;
photoTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
photoTexture.Apply();

RenderTexture.active = null;
renderCamera.targetTexture = null;

该方法需要绑定一个Camera来作为渲染Camera,该方法只会得到该摄像机中的图像

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