上一篇文章中,对Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK中的功能特性以及目录结构进行了简单介绍。
本文将介绍如何在原生的Android应用中使用SDK。
1.SDK 库文件的应用。
在安装Snapdragon VR SDK之后,可以使用“PREBUILT_SHARED_LIBRARY”和Android NDK构建系统中
的“LOCAL_SHARED_LIBRARIES”命令,修改应用程序的“Android.mk”文件以引入“libsvrapi.so”。
有关更多信息,请参阅Snapdragon VR示例或Android NDK构建文档。之后将手动将Snapdragon VR SDK中
的“svrApi.jar”文件复制到您的“libs”应用目录中。
2.应用配置文件设置
在应用程序的配置文件“AndroidManifest.xml”中,在“<application>”标签中添加"android:hasCode = "true""。
这个步骤是为了告诉Android构建系统在本地应用程序中将会有Java代码。如果没有这样做,Android构建系统将不会
将“svrApi.jar”文件添加到最终的APK中。
3.在Android Activity 生命周期添加代码。
在你的Activity中添加如下代码:
在android_main()初始化中调用svrInitialize() 方法,在应用Release()中调用svrShutdown() 方法。
在APP_CMD_RESUME 中调用svrBeginVr()该方法的调用前提是svr已经初始化成功。
在APP_CMD_PAUSE 中调用svrEndVr() 该方法的调用前提是svrBeginVr()已经调用成功。
4.在应用主循环中添加代码。
每一帧开始前调用svrGetPredictedDisplayTime() 请求从当前点到正在生成的帧将出现在显示器上时间点的预估时间。
预估时间将会作为参数传入到svrGetPredictedHeadPose() 方法中,该方法调用后会返回3Dof数据中的四元数数据(6Dof模式下还会返回头部位置数据),开发者可以利用这些数据在应用中实现对应的VR效果。
至此,一个完整的SDK在Android原生代码中的使用流程就已介绍完毕,开发这可以在获得头部数据信息后自行开发对应的VR内容。