本文将继续介绍SvrManager脚本中的内容:
IEnumerator Start ()
{
yield return StartCoroutine(Initialize());
status.initialized = plugin.IsInitialized();
SetOverlayFade(eFadeState.FadeIn);
yield return StartCoroutine(plugin.BeginVr((int)settings.cpuPerfLevel, (int)settings.gpuPerfLevel));
float recenterTimeout = 1f;
while (!plugin.RecenterTracking() && recenterTimeout > 0f)
{
yield return null; // Wait one frame
recenterTimeout -= Time.deltaTime;
}
yield return new WaitForSecondsRealtime(sensorWarmupDuration);
submitFrame = StartCoroutine(SubmitFrame());
status.running = plugin.IsRunning();
Debug.Log("Svr initialized!");
}
脚本中的Start方法是一个Unity中的协程方法运行时不会阻塞主线程,之所以使用协程方法是因为在start方法中需要完成 SDK中初始化,VR相关设置以及运行SDK核心逻辑的方法。
在Start中包含了多个yield return StartCoroutinede的语法结构,该结构作用实在一个协成中等待并运行另一端协成程序,一般用在语句中包含强顺序语句结构中。
yield return StartCoroutine(Initialize());
initialize()方法是SDK的初始化方法,等待该方法运行结束后就会保存SDK中是否初始化的状态。
yield return StartCoroutine(plugin.BeginVr((int)settings.cpuPerfLevel, (int)settings.gpuPerfLevel));
之后会调用SvrPlugin中的BeginVr方法,作用是开启vr模式并设置vr运行的cpu和gpu等级。该方法完成后,会执行SvrPlugin中的RencenterTracking的方法,该方法是设置vr模式头部朝向的初始位置。
yield return new WaitForSecondsRealtime(sensorWarmupDuration);
submitFrame = StartCoroutine(SubmitFrame());
在等待sensorWarmupDuration的时间后调用SubmitFrame()方法,作用是刷新左右眼的图像。
IsRunning保存SDK的运行状态后,完成了全部Start的方法逻辑。
下文将介绍Start方法中其他协程程序的逻辑代码。