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原创 Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(七)

在sdk的目录samples/Unity/Boxworld/project/下,提供了sdk官方的演示demo,其中build目录下为打包好的boxword.apk开发者可以直接将该apk安装到设备上运行查看sdk的效果。  如果开发者想要查看demo中的工程文件,需要打开unity选择open project,打开samples/Unity/Boxworld/project/的工程路

2018-01-31 09:39:19 1907

原创 Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(六)

Qcom VR sdk 打包的最后一项设置如下:依次选择 Edit>Project Settings>Quality弹出的面板如下:  设置Anisotropic Textures选项为Per Texture 设置Anti Aliasing选项为Disabled 设置 V Sync Count选项为Don't Sync  

2018-01-29 11:28:24 1524

原创 Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(五)

在上一小节中,介绍了如何在Unity工程中导入Qualcomm VRSDK,并对sdk的目录结构等做了简单的介绍,根据上一小节的介绍,开发者可以创建一个简单的使用高通vrsdk的工程。本节将介绍如何导出Unity的工程以及导出过程中需要完成的设置项。1. 选择Android打包方式。依次点击File——>Build Setting按钮,在弹出的面板中点击Android平台以及Switc

2018-01-29 11:16:16 1709

原创 Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(四)

上文中开发者已将SDK导入到Unity工程中,本节中将对Unity中SDK的基本结构及对应功能做一个简单的介绍。在路径Plugins/Android/libs/中放置了适用于armv7的android原生打包的so库以及svrApi的jar包,所有SDK中的VR相关方法都是通过调用jar包的方法实现与so库以及底层代码之间进行通讯的。在SVR

2018-01-25 09:35:36 848

原创 Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(三)

本文将介绍如何在Unity环境中使用Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK。1.Unity SDK导入。本节将介绍如何在已有或者新创建的Unity工程中导入SDk,以及SDK基本的使用步骤。首先在已有或者新创建的Unity工程中点击Assets>Import Package>Custom Package ,然后选择/unity/svrUnityIntegratio

2018-01-24 16:59:00 1034

原创 Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(二)

上一篇文章中,对Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK中的功能特性以及目录结构进行了简单介绍。本文将介绍如何在原生的Android应用中使用SDK。1.SDK 库文件的应用。在安装Snapdragon VR SDK之后,可以使用“PREBUILT_SHARED_LIBRARY”和Android NDK构建系统中的“LOCAL_SHARED_LIBRARIES”命令,修

2018-01-23 14:23:52 1662 1

原创 Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(一)

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1Qualcomm snapdragon vr sdk是Qualcomm Technologies, Inc 公司为vr开发者提供的vr应用的sdk,硬件上依赖与高通820版本以上的vr一体机使用。目前SDK已经更新了四个版本,本文中使用的2.1.1版本是目前为止的最新版本。sdk的下载,开发者可以登录高通官网:http

2018-01-23 13:59:13 3151

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