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转载 Unity3D中自带事件函数的执行顺序
Unity3D中自带事件函数的执行顺序 字数1447 阅读3130 评论0 喜欢4 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。 编者注:Reset是在用户点击Inspe
2016-09-13 16:36:48 383
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2013-04-23
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