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转载 Cocos2d-x与OpenGL底层的感想

1.为什么会卡顿 这篇文章想写一些工作经常碰到的一些问题,为什么我做一个2D游戏,渲染100多个精灵就会卡。 他们同样是做2D游戏,为什么渲染那么多东西帧数非常高,一点卡顿的样子都没有? 这里我们排除一些逻辑因素,在相同游戏逻辑复杂度下。我每帧也没什么逻辑运算也还是卡,这里我们首先排除掉CPU对于游戏帧数瓶颈的限制。我们来谈下,为什么都是2D游戏,我渲染那么少的东西就会卡。其他游

2017-06-24 13:53:02 695

《天书夜读》从汇编语言到windows内核编程PDF

《天书夜读》从汇编语言到windows内核编程PDF,这本书是扫描版的,不过它很完整,不是试读版的。大家放心下载。

2013-04-23

Oricle官方参考资料

学习ORICLE的资料;内容包括学习ORICLE的方方面面,包括DBA要点,开发要点,支持文档;最新版本。

2013-04-23

Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer’s Manual(汇总)

英特尔® 64 和 IA-32 架构软件开发人员手册 第 1 卷: 基本架构 第 2 卷: 指令集参考 第 3 卷: 编程指南 2013年最新版本 架构优化参考手册 2013年最新版本

2013-04-23

MASM汇编软件集合

精心整理的WIN32汇编开发软件集合,里面的软件都能用,放心下载使用。包括:masm32sdk,softice,w32dasm,hexedit,editplus,resourceworkshop。

2013-04-23

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