「JS 基础」异步解决方案入门

本文介绍了JavaScript中的异步解决方案,包括回调函数、事件监听(发布订阅模式)和Promise。着重讲解了Promise的概念、状态转换以及如何通过then和catch处理异步结果。最后提到了Async/Await作为现代异步编程的新方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

前言

为了解决Javascript 语言的执行环境是单线程所带来的问题,Javascript 将任务的执行模式分为两种:同步和异步

同步即为后一个任务等待前一个任务结束再继续执行,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的

异步则完全不同,每一个任务都有一个或者多个回调函数,前一个任务结束后,不是执行后一个任务而是执行回调函数,后一个任务则是不等待前一个任务执行结束就执行。因此,程序的执行顺序与任务的排列是不一致的、异步的。在浏览器端,耗时很长的操作都应该异步执行,从而避免浏览器失去响应。在服务端,异步模式甚至是唯一的模式,因为执行环境是单线程的,如果同步执行所有的 http 请求,服务器的性能会急剧下降。

异步解决方案

回调函数 callback

回调函数,简单来说就是一个函数作为参数传递给另一个函数
回调并不一定就是异步,并没有直接关系,只不过回调函数是异步的一种解决方案

// 同步
function fn1(callback){
  console.log("1")
  callback && callback()
}

function fn2(){
  console.log("2")
}

fn1(fn2)

// 异步
function fn1(callback){
	setTimeout(() => {
		callback && callback()
	}, 1000)
}

function fn2(){
  console.log("2")
}

fn1(fn2)

缺点:

  • 代码不优雅
  • 不易阅读维护
  • 高耦合,层层嵌套造成这种回调地狱
  • 异步回调中,回调函数的执行栈与原函数分离开,外部无法抓住异常,异常会变得不可控

事件监听(发布订阅模式)

class EventEmitter {
  constructor() {
    this.events = {};
  }

  // 订阅指定的事件
  on(event, listener) {
    if (!this.events[event]) {
      this.events[event] = [];
    }
    this.events[event].push(listener);
  }

  // 取消订阅指定的事件
  off(event, listenerToRemove) {
    if (!this.events[event]) {
      return;
    }
    this.events[event] = this.events[event].filter(listener => listener !== listenerToRemove);
  }

  // 触发指定的事件,并传递数据给事件监听器
  emit(event, ...args) {
    if (!this.events[event]) {
      return;
    }
    this.events[event].forEach(listener => {
      listener.apply(this, args);
    });
  }
}

// 使用 EventEmitter 的例子

// 创建一个事件发射器的实例
const eventEmitter = new EventEmitter();

// 创建监听事件
const onMessage = (message) => {
  console.log(`Received message: ${message}`);
};

// 将监听器绑定到事件 'message'
eventEmitter.on('message', onMessage);

// 触发事件 'message',并传递数据
eventEmitter.emit('message', 'Hello World!'); // 输出: Received message: Hello World!

// 取消订阅
eventEmitter.off('message', onMessage);

// 再次触发事件 'message',此时没有监听器监听这个事件,因此不会有输出
eventEmitter.emit('message', 'Hello again!');

Promise

ES6(ECMAScript 2015)引入了Promise,它是一种对异步操作进行管理的机制。Promise 代表一个尚未完成但预期将来会完成的异步操作的结果。它可以解决传统的回调地狱问题,提供更加优雅的异步代码管理方式,具备以下特点:

状态不可逆:Promise有三种状态:pending(进行中),fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。状态改变只能从 pending 到 fulfilled 或从 pending 到 rejected,状态一旦改变,就不会再变。

异步结果的占位符:Promise 起到一个代理的作用,允许你在异步操作未完成时安排代码以响应式的成功(fulfilled)或失败(rejected)。

示例和基本用法:

// 创建一个新的 Promise 对象
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // 异步操作
  setTimeout(() => {
    // 成功的异步操作
    resolve('Data received');
    
    // 或者一个失败的异步操作
    // reject(new Error('Failed to receive data'));
  }, 1000);
});

// 使用 then 方法设置当 promise 状态变为 fulfilled 时应该执行的代码
promise.then(function(value) {
  console.log(value);
}, function(error) {
  console.error(error);
});

// 使用 catch 方法来捕获异常
promise.catch(function(error) {
  console.error('There was an error', error);
});

Promise的方法:

  • then(onFulfilled, onRejected):then方法返回一个新的 Promise。它接受两个函数作为参数。第一个函数在Promise成功时调用,并接受成功的值作为参数。第二个函数在Promise失败时调用,并接受错误或拒绝的理由作为参数。
  • catch(onRejected):捕获 Promise 中发生的任何异常,等同于.then(null, onRejected)。
  • finally(onFinally):无论 Promise 最终的状态如何,都会执行onFinally回调,而且不接收任何参数。它通常用于清理操作,比如停止加载指示器。

此外,Promise API 还提供了几个静态方法用于处理多个Promise:

  • Promise.all(iterable):接受一个 Promise 对象的集合作为输入,当这些对象全部成功时才触发成功。
  • Promise.race(iterable):同样接受一个集合,但只要其中的一个 Promise 对象改变状态,返回的 promise 对象就会随之改变状态。
  • Promise.resolve(value):返回一个以给定值解析后的 Promise 对象。
  • Promise.reject(reason):返回一个以给定理由拒绝的 Promise 对象。

Promise 提高了异步代码的可读性和可维护性,并且是许多现代JavaScript异步编程的基石。

Async/Await

TODO

Async/Await = Generator + Promise

  • 6
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zoe_ya

如果你成功申请,可以打赏杯奶茶

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值