OpenGL实现鱼眼矫正实时视频处理

OpenGL实时单鱼眼镜头矫正

通过Opengl 实现单鱼眼图片或视频实时矫正,实现平铺等各种模式渲染

 

1、沉浸模式

2、坠入模式

3、平铺模式

4、圆柱模式

5、四分平模式

6、综合模式

 

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OpenGL实现鱼眼矫正的基本思路如下: 1. 使用 Fisheye Lens 算法对图像进行处理,将鱼眼畸变的图像转换为正常的图像。 2. 使用 OpenGL 的纹理贴图功能将处理后的图像映射到一个平面上。 3. 使用 OpenGL 的变换矩阵对平面进行合适的变换,实现矫正后的图像显示。 以下是一个简单的 C++ 实现示例: ```c++ // 定义鱼眼矫正的参数 float k = 0.5f; // 系数 float cx = 0.5f; // 中心点横坐标 float cy = 0.5f; // 中心点纵坐标 // 加载图像 cv::Mat srcImage = cv::imread("input.jpg"); // 计算鱼眼矫正后的图像 cv::Mat dstImage(srcImage.size(), CV_8UC3); for (int y = 0; y < srcImage.rows; ++y) { for (int x = 0; x < srcImage.cols; ++x) { float dx = x - cx; float dy = y - cy; float r = sqrt(dx * dx + dy * dy); float theta = atan2(dy, dx); float r2 = r * r / srcImage.cols; float x2 = r2 * cos(theta) + cx; float y2 = r2 * sin(theta) + cy; cv::Point2f pt(x2 / srcImage.cols, y2 / srcImage.rows); cv::Vec3b color = srcImage.at<cv::Vec3b>(cv::Point(x, y)); dstImage.at<cv::Vec3b>(pt * dstImage.size()) = color; } } // 创建 OpenGL 窗口并初始化 GLFWwindow* window; if (!glfwInit()) { return -1; } window = glfwCreateWindow(dstImage.cols, dstImage.rows, "Fisheye Lens", NULL, NULL); if (!window) { glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); glViewport(0, 0, dstImage.cols, dstImage.rows); // 创建 OpenGL 纹理并绑定数据 GLuint textureID; glGenTextures(1, &textureID); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, dstImage.cols, dstImage.rows, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, dstImage.data); // 绘制平面并进行变换 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0, 1, 0, 1, -1, 1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(-0.5f, -0.5f, 0.0f); glScalef(1.0f / k, 1.0f / k, 1.0f); glTranslatef(cx, cy, 0.0f); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, 0.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(0.0f, 1.0f); glEnd(); glDisable(GL_TEXTURE_2D); // 显示 OpenGL 窗口并等待退出 glfwSwapBuffers(window); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glfwPollEvents(); } glfwTerminate(); ``` 在上述示例中,我们使用 OpenCV 库实现鱼眼矫正,并将处理后的图像绑定到 OpenGL 纹理上进行显示。我们使用 OpenGL 的变换矩阵对平面进行了合适的变换,实现矫正后的图像显示。

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