#0前言
做程序不可能只是用自带的信号和槽对吧,得自定义,怎么自定义?
视频:https://www.bilibili.com/video/BV1g4411H78N?p=10(疯狂暗示😏)
仓库(自定义信号槽,快⭐️):https://github.com/Github-Programer/Qt-Notes/tree/master/Qt/04_initSignalsAndSlot
复习单词:signals、slots
新单词:emit
#1创建
新建一个项目,名称:02_SignalsAndSlot(可自定义)
背景:下课后,老师触发一个信号->饿了,学生响应信号->请客吃饭
增加两个类:Teacher、Student(新建C++ Class类)
命名为Teacher和Student,分别两个类,需要上传到Git的同学可以选择Git工具
过程中要继承QObject类,这样子不用管释放问题
#2初始
进入一个.h文件,会发现类中有几个部分:
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include <QObject>
class Student : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Student(QObject *parent = nullptr);
signals:
//自定义信号
};
#endif // STUDENT_H
signals部分就是写自定义信号的地方,slots老版本是自带的,我这个没有(高版本),老版本可以自己写
改成:
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include <QObject>
class Student : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Student(QObject *parent = nullptr);
signals:
//自定义信号
public slots:
//自定义槽函数
};
#endif // STUDENT_H
把Student.h和Teacher.h都改成类似的
#3关于自定义信号槽的说明
- 自定义信号
- 需要写在
signals:
下 - 返回值是void,只需要声明,不需要实现
- 可以有参数,所以可以重载
- 需要写在
- 自定义槽函数
- 早期Qt版本必须需要写在public slots下,高级版本(例如Qt5)可以写到 public或者全局,但是我喜欢写成早期版本的样子,因为我觉得这样子更清晰
- 返回值 void ,需要声明,也需要实现
#4自定义信号
那么老师触发的信号是饿了,不需要参数,于是函数声明如下
Teacher.h
...
signals:
void hungry();
public slots:
//自定义槽函数
};
...
#5自定义槽
在类中声明
public slots:
//自定义槽函数
void treat(); //声明请客函数
还需要在student.cpp中实现
#include "student.h"
#include <QDebug>
Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent) //构造方法
{
}
void Student::treat() //实现
{
qDebug() << "请老师吃饭" << endl;
//实现不需要太复杂,为了练习
}
#6实现
去Widget.h里,引入student.h
和teacher.h
头文件。
然后在类中(私有共有都可以)加入两个对象
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include "teacher.h"
#include "student.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
Teacher * tc;
Student * st;
};
#endif // WIDGET_H
然后还需要在Widget.cpp中new这个对象对吧
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//创建一个老师对象
this->tc = new Teacher(this);
//创建一个学生对象
this->st = new Student(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
然后我们需要建立连接,使用connect方法如下
//老师饿了 学生请客连接==
connect(tc, &Teacher::hungry, st, &Student::treat);
忘了说了,槽函数的智能提示图标是一个卡槽
然后你运行😏[坏笑].png
#7错误改进
我们发现运行没有问题,但是什么都没有显示?什么问题?
因为这个连接是没有任何问题的,但是老师“不饿”!老师不可能永远饿着吧……
咱们上次说过,点击按钮关闭窗口,按钮是发送者,你点击是触发,你不点击窗口不会无缘无故关闭掉,所以发送者没有触发!所以,没有下课后这个条件,老师也不会饿了😸
那看来我们需要自己写一个下课了的方法来设置前提条件(发送者)
还是写在Widget.h文件中的Private中,加一个声明:classIsOver
private:
Ui::Widget *ui;
Teacher * tc;
Student * st;
void classIsOver(); //下课了条件
然后记住一个关键字:emit 触发
,可以使用emit关键字触发信号
更改widget.cpp
再在程序中调用一下这个函数,就可以了,widget.cpp完整代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//创建一个老师对象
this->tc = new Teacher(this);
//创建一个学生对象
this->st = new Student(this);
//老师饿了 学生请客连接==
connect(tc, &Teacher::hungry, st, &Student::treat);
//调用下课函数
classIsOver();
}
void Widget::classIsOver()
{
//下课函数 调用后 触发老师饿了的信号
emit tc->hungry(); //成功触发 使用emit关键字
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
执行!