感知用户感觉的能力

    “感知用户感觉的能力”,也就是培养同理心,这是交互设计的一个重要理念。

    设计师在进行交互设计时,如果能够体会到用户的感觉,那么他的设计就有了一个良好的开端,当然也仅仅是一个开端,因为软件设计出来不是给自己用的,是给某个用户用的,所以自我感觉良好是没有用的,最重要的是使用者能够感觉良好。说白了,就是“谁用谁知道”~~~

    现在企业的交互设计师,往往缺乏这种能力,基本上都凭着自己的感觉在设计,所以当UCD调研结果显示评分不高时,往往还很困惑,心里还嘀咕着“我觉得挺好的啊,怎么他们认为就不行了呢?”。其实这种情况很普遍,也很正常。这种情况的发生不能责怪设计师,因为缺乏这种氛围,缺少这种制度引导。就像学习英语一样,如果缺少那种学习氛围,英语也是很难学好的。交互设计也一样,如果缺少跟用户交流,不跟用户打成一片,怎么知道用户是怎么想的呢?映射在朋友交往上,也会发现同样的道理,为什么两个人能够成为好朋友,就是因为一起相处时间长了,相互了解了,很多时候你知道他是怎么想的,当你提一个意见或者说一句话时,你就可能会猜到你的朋友会高兴或者伤悲,因此如果你想你的朋友开心,你在他面前说得话应该是他听到会开心的话,这时候你就具有了“感知他感觉的能力”。以此可见,要“感知用户感觉的能力”,就是要多跟用户接触,这样作出来的设计才会被用户欢迎。

    虽然目前软件行业公司都由于各种条件限制(如经济、时间等),没有让交互设计师参与到调研中去,或者调研者与设计师职责分配比较死板,调研者调研,设计师设计,中间不仅会造成信息丢失,也会造成感觉丢失,因此也会使设计大打折扣。但我们应该努力地去创造这种环境,逐渐引导改进,提高交互设计师的能力—感知用户感觉的能力。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值