C++设计模式-命令模式

 

介绍

  • Receive接收者角色
    该角色就是干活的角色, 命令传递到这里是应该被执行的。作为抽象类,定义一个可接受消息的抽象类,从而保证多个不同的具体角色均可接受命令
  • Command命令角色
    需要执行的所有命令都在这里声明。定义抽象类一个和一系列具体命令类,每个类对应一个命令。
  • Invoker调用者角色
    接收到命令, 并执行命令。

优点:类间解耦、可扩展性 、命令模式结合其他模式会更优秀

缺点: 如果有N个命令, Command的子类就是N个

范例

抽象接收者

#ifndef RECEIVER_H
#define RECEIVER_H
class Receiver {
    //抽象接收者, 定义每个接收者都必须完成的业务
public:
    virtual ~Receiver() { }
    virtual void doSomething() = 0;
};
#endif // RECEIVER_H

具体接收者

#ifndef CONCRETERECIVER_H
#define CONCRETERECIVER_H
#include <QDebug>
#include "receiver.h"
class ConcreteReciver1 : public Receiver{
//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public:
    void doSomething(){
        qDebug()<<"Reciver1 doing"
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