好书整理系列之-设计模式:可复用面向对象软件的基础 9


附录C 基本类
本附录提供我们在一些模式的C + +示例代码中用到的基本类。我们力求使这些类尽量简
短。这些基本类包括:
• List,对象的顺序列表。
• Iterator,顺序存取聚集对象的接口。
• ListIterator,遍历一张L i s t的I t e r a t o r。
• Point,一个两维点。
• Rect,一个轴对齐的矩形。
在某些编译器中,一些新的C + +标准类型可能还未实现。特别地,如果你的编译器没有定
义b o o l类型,你可以象下面这样手工定义它:
C.1 List
L i s t模板类是一个用来存储一个对象序列的基本容器。L i s t存放元素的值,其元素既可以
是内置类型也可以是类的对象。例如, L i s t < i n t >声明了一个整数序列。但在大多数模式中使
用它来存储对象指针,比如L i s t < G l y p h * >。这样L i s t类就可以用于异质元素列表。
为方便使用, L i s t类也提供了栈形式的操作。这样就可以直接将L i s t用作栈,而无需再定
义新类。


下面较详细地讨论这些操作。
构造、析构、初始化和赋值
List(long size)
初始化列表。参数s i z e提示初始元素数目。
L i s t ( L i s t & )
重载缺省拷贝构造函数,以正确地初始化成员数据。
~L i s t ( )
释放该列表的内部数据结构的存储空间。但它并不释放其元素的数据。设计者不希望用
户继承这个类,因而析构函数不是虚的。
List& operator=(const List&)
实现列表赋值,以正确赋值各成员数据。
访问
这些操作支持对列表元素的基本存取。
long Count() const
返回列表中对象的数目。
Item& Get(long index) const
返回制定下标处的对象。
Item& First() const
返回列表的第一个对象。
Item& Last() const
返回列表的最后一个对象。
bool Includes(const Item&) const
列表是否含有给定元素。本操作要求列表元素类型支持用于比较的= =操作。
增添
void Append(const Item&)
在列表尾部添加元素。
void Prepend(const Item&)
在列表头部插入元素。
删除
void Remove(const Item&)


从列表中删除给定元素。本操作要求列表元素类型支持用于比较的= =操作。
void RemoveLast()
删除最后一个元素。
void RemoveFirst()
删除第一个元素。
void RemoveAll()
删除所有元素。
栈接口
Item& Top() const
返回栈顶元素(将列表视为一个栈)。
void Push(const Item&)
将该元素压入栈。
Item& Pop()
弹出栈顶元素。
C.2 Iterator
I t e r a t o r是定义了一种遍历对象集合的接口的抽象类。
其操作含义为:
virtual void First()
使本I t e r a t o r指向顺序集合中的第一个对象。
virtual void Next()
使本I t e r a t o r指向对象序列的下一个元素。
virtual bool IsDone() const
当序列中不再有未到达的对象时返回真。
virtual Item CurrentItem() const
返回序列中当前位置的对象。
C.3 ListIterator
L i s t I t e r a t o r实现了遍历列表的I t e r a t o r接口。它的构造函数以一个待遍历的列表为参数。
C.4 Point
P o i n t表示两维笛卡儿坐标空间上的一个点。P o i n t支持一些最基本的向量运算。P o i n t的坐
标值类型定义为:
typedef float Coord;
P o i n t的操作含义是自明的。
静态成员Z e r o代表P o i n t ( 0 , 0 )。
C.5 Rect
R e c t代表一个轴对齐的矩形。一个矩形用一个原点和一个范围(长度和宽度)来表示。
其操作含义也是自明的。


静态成员Z e r o等于矩形
Rect(point(0, 0)point(0, 0));


 

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### 回答1: 设计模式是一种通过提供可复用的解决方案来解决面向对象软件开发中常见问题的方法。这些问题可能包括对象之间的通信、对象的创建和销毁、以及如何组织代码等。 设计模式能够提供一种标准化的方法来解决这些问题,使得开发人员可以更加高效地构建软件系统。设计模式提供了一种用于描述和交流解决方案的共同语言,使得不同开发人员之间可以更好地合作。 设计模式的另一个重要特点是其可复用性。一旦开发人员学会了某个设计模式,他们可以在不同的项目中重复使用该模式,从而节省开发时间和资源。这种可复用性使得设计模式成为面向对象软件开发的基础之一。 《设计模式复用面向对象软件基础》这本书将深入介绍设计模式的原理、分类和具体实现。通过学习这本书,读者可以掌握常见设计模式的应用方法,并了解如何根据具体问题选择最合适的设计模式。该书还包含了大量的示例代码和实际案例,帮助读者更好地理解和应用设计模式。 总结来说,设计模式是一种解决面向对象软件开发中常见问题的方法,具有可复用性。《设计模式复用面向对象软件基础》这本书通过系统地介绍设计模式的原理、分类和实现,在提高开发效率的同时,帮助读者建立起良好的面向对象软件开发思维方式。 ### 回答2: 设计模式是一种解决软件设计问题的经典方法,它提供了一些通用的解决方案和思想,可用于构建复用面向对象软件设计模式的目标是提高软件的可维护性、可扩展性和灵活性。 设计模式包括三种类型:创建型、结构型和行为型。创建型设计模式关注如何实例化对象,包括简单工厂、工厂方法、抽象工厂、建造者和原型。结构型设计模式关注对象之间的组合,包括适配器、装饰器、代理、组合、外观、享元和桥接。行为型设计模式关注对象之间的通信和职责分配,包括观察者、模板方法、策略、状态、责任链、命令、备忘录、迭代器和访问者。 设计模式可提供可复用的解决方案,不仅可以提高软件的开发效率,还能确保软件的可靠性和可维护性。通过使用设计模式,开发人员可以更加清晰地理解软件系统的结构和功能,使得软件系统更易于理解和维护。同时,设计模式还能促进团队之间的协作和交流,提高团队的开发效率。 《设计模式复用面向对象软件基础》这本书提供了系统和详细的介绍和讲解了各种设计模式的原理、实现方法以及应用场景。通过阅读这本书,读者可以深入理解设计模式的核心概念,学习如何在实际项目中应用设计模式,提高软件的质量和可维护性。这本书对于想要深入学习和应用设计模式软件开发人员来说是一本非常有价值的参考资料。 ### 回答3: 设计模式指的是用于解决软件设计中常见问题的经验性解决方案。它们是软件开发人员在解决类似问题时所提炼出来的最佳实践。设计模式的目标是提高软件的可复用性、可扩展性和可维护性。 设计模式是通过将常见的设计问题和对应的解决方案进行抽象和总结而得到的。它们是由经验丰富的软件开发人员们共同提炼和归纳出来的,是他们在实际项目中不断探索和总结出来的经验。 设计模式是可复用的,因为它们提供了一种标准化的解决方案,可以在不同的项目中重复使用。这样可以减少开发人员的工作量,提高开发效率。 同时,设计模式也能够提升软件的可扩展性,使得软件在面对变化时更加容易进行修改和扩展。通过使用设计模式软件的各个组件之间的耦合性得到了降低,使得系统更加灵活和易于维护。 最后,设计模式使得软件更易于维护。因为设计模式遵循了一系列约定和规范,开发人员能够更快地理解和修改代码,从而降低了维护成本。 设计模式复用面向对象软件基础,是因为它们提供了一套可复用的解决方案,能够解决软件设计中常见的问题。通过学习和应用设计模式,可以提高软件的质量和开发效率,同时也可以提升开发人员的设计能力和职业素养。在软件开发领域中,设计模式是不可或缺的一部分。

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