【Metal2剖析(六):Metal图像处理基础(上)】

本文深入探讨了Metal引擎下的图像处理,包括图像采样和量化概念,以及灰度变换的三种方法:灰度取反、Log变换和幂律变换。还介绍了直方图均衡化的基本原理和实现方式,利用MPS框架的直方图均衡化工具及手动实现的流程。文章展示了具体代码示例,并总结了不同图像处理操作在Metal中的实现思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【Metal引擎研发笔录】完整版CSDN专栏:https://blog.csdn.net/cordova/category_9467887.html

一、关键词

上:

  • 图像处理、后处理
  • Metal Performance Shader
  • Compute Shader
  • 灰度变换
  • bit plane slice
  • 直方图,累加直方图
  • 直方图均衡化

下:

  • 图像算数操作
  • 图像二阶偏导数、梯度
  • 图像卷积与图像相关
  • 高斯模糊
  • 空域和时域
  • 空域滤波(均值滤波、加权均值滤波、中值滤波)
  • 拉普拉斯算子
  • 图像去噪

二、Metal引擎下实现图像处理

Demo: https:

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