【设计模式】命令模式(Command Pattern) 服务我要个火锅ru

目录

 

一.介绍

二.场景

三.实现

四.dome代码


一.介绍

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。

关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口

应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

二.场景

餐厅点菜,一个个产单就是命令,服务员传递命令,厨师执行命令

三.实现

1.菜单抽象命令

package xyz.hashdog.command;

/**
 * 菜单抽象命令
 */
public interface MenuCommand {
    /**
     * 执行
     */
    void execut();
}

2.回锅肉命令

package xyz.hashdog.command;

public class HuiGuoRouCommand implements MenuCommand {
    @Override
    public void execut() {
        System.out.println("做回锅肉");
    }
}

3.尖椒鸡命令

package xyz.hashdog.command;

public class JianJiaoJiCommand implements MenuCommand {
    @Override
    public void execut() {
        System.out.println("做尖椒鸡");
    }
}

4.鱼香肉丝命令

package xyz.hashdog.command;

public class YuXiangRouSiCommand implements MenuCommand {
    @Override
    public void execut() {
        System.out.println("做鱼香肉丝");
    }
}

5.服务员命令调用者

package xyz.hashdog.command;

import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;

/**
 * 服务员调用命令
 */
public class Waiter {

    /**
     * 点菜内容
     */
    private Queue<MenuCommand> queue = new LinkedList<>();

    /**
     * 厨师
     */
    private Cooker cooker;

    /**
     * 点菜
     * @param command
     */
    public void order(MenuCommand command){
        queue.add(command);
    }

    /**
     * 通知厨师
     */
    public void action(){
        cooker.cook(queue);
    }

    public Waiter(Cooker cooker) {
        this.cooker = cooker;
    }
}

6.厨师,名执行者

package xyz.hashdog.command;

import java.util.Queue;

/**
 * 厨师接收命令
 */
public class Cooker {

    public void cook(Queue<MenuCommand> queue){
        queue.forEach(e->{
            e.execut();
        });
    }
}

7.场景类

package xyz.hashdog.command;

/**
 * 命令模式
 *
 */
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Cooker cooker = new Cooker();
        Waiter waiter = new Waiter(cooker);
        YuXiangRouSiCommand yuXiangRouSiCommand = new YuXiangRouSiCommand();
        HuiGuoRouCommand huiGuoRouCommand = new HuiGuoRouCommand();
        JianJiaoJiCommand jianJiaoJiCommand = new JianJiaoJiCommand();
        waiter.order(yuXiangRouSiCommand);
        waiter.order(huiGuoRouCommand);
        waiter.order(huiGuoRouCommand);
        waiter.order(jianJiaoJiCommand);
        waiter.action();
    }
}

8.执行

 

四.dome代码

https://download.csdn.net/download/corleone_4ever/12674628

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