简易的多线程优先级

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
DWORD WINAPI ThreadIdle(LPVOID lpParam)
{
	int i = 0;
	while (i++<10)
	{
		printf_s("Idle Thread is running \n");
		Sleep(100);
	}
	return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadNormal(LPVOID lpParam)
{
	int i = 0;
	while (i++< 10)
	{
		printf_s("Normal is running \n");
		Sleep(100);
	}
	return 0;
}
int main(void)
{
	DWORD dwThreadID;
	HANDLE h[2];
	
	h[0] = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadIdle, NULL,
		CREATE_SUSPENDED, &dwThreadID);
	if (h[0])
	{
		//创建一个优先级为Idle的线程
		::SetThreadPriority(h[0], THREAD_PRIORITY_IDLE/**/);
	    ::ResumeThread(h[0]);//唤醒一个进程
	}

	//创建一个优先级为Normal 的线程
	h[1] = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadNormal, NULL, 0, &dwThreadID);
				
	::WaitForMultipleObjects(	//等待两个线程内核对象都变成授信状态
							2,//DWORD nCount 要等待的内核对象的数量
							h,//const handle *lphandles 句柄数组
							true,//bool bwaitall 指定是否等待所有内核对象编程授信状态
							INFINITE);//DWORD dwMilliseconds 要等待的时间
	if (h[0]&&h[1])
	{
	::CloseHandle(h[0]);
	::CloseHandle(h[1]);
	}

	return 0;
}

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