ThreadLocal称为线程本地变量,可以让每个线程拥有一个属于自己的变量的副本,主要作用就是做数据隔离,在多线程环境下,每个线程可以拥有自己的变量数据,不被其他线程可见。
使用场景
Spring事务隔离级别
在Spring事务环节讲解
参数传递
在项目中经常会有一个线程调用多个方法的情况,方法间需要传递对象,比如用户信息、业务信息等。如果给每个方法都增加参数会比较麻烦,像第三方的库,对象参数就传递不过去了。我们可以使用ThreadLocal在调用前把参数set进来,其它需要的地方get下就可以了。例如一些cookie、session的数据隔离就是通过ThreadLocal来实现的。
美图
ThreadLocalMap中的Entry继承弱引用WeekReference,我们都知道弱引用的对象在GC时就会被回收,而Entry的key存放的是threadlocal,为弱引用,但是value为强引用,ThreadLocal在使用完后,没有强引用关联,当GC时ThreadLocal就会被回收,这时候对应的key就为null,但是value的值还是存在,就出现了key=null的value。如果线程一直存活,value就不会被回收,例如线程池中的线程。
当使用完ThreadLocal后,调用remove()方法就可以避免内存泄露的问题。
源码
ThreadLocal使用方法:
package com.doaredo.test;
import org.junit.Test;
public class ThreadLocalDemo {
@Test
public void test(){
ThreadLocal<String> tl = new ThreadLocal<>();
tl.set("xxxx");
String name = tl.get();
System.out.println(name);
tl.remove();
}
}
源码分析:
public void set(T value) {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
public class Thread implements Runnable {
/* 每个线程都维护了自己的threadLocals变量,其它线程无法获取,从而实现隔离
*/
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
/*
* InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is
* maintained by the InheritableThreadLocal class.
*/
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
}
ThreadLocalMap并没有实现Map接口,并且Entry继承WeakReference弱引用。在set方法中,使用的是Entry数组,因为Thread可以使用多个ThreadLocal,所以需要数组来存储。
static class ThreadLocalMap {
/**
* The entries in this hash map extend WeakReference, using
* its main ref field as the key (which is always a
* ThreadLocal object). Note that null keys (i.e. entry.get()
* == null) mean that the key is no longer referenced, so the
* entry can be expunged from table. Such entries are referred to
* as "stale entries" in the code that follows.
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 计算ThreadLocal对应数组的位置
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 如果对应位置正好是要设置的key,则更新对应的value
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 如果数组位置为空,初始化一个Entry对象放入该位置
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
// 如果对应位置不为空,且不是要更新的key,就找下一个空位置,直到找到空位置
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
/* get会根据ThreadLocal对象的hash值,定位到数组中的位置,然后判断
该位置的Entry对象中的key是否和传入的key一致,如果不一致则判断下一个位置
如果冲突严重的话,可想效率还是较低的
*/
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 根据ThreadLocal获取到table的i值,然后对比key是否相等
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 相等就直接返回,不相待继续查找,直到找到相等的位置
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
}
共享ThreadLocal
Thread源码中除了threadLocals变量外,还有一个inheritableThreadLocals变量,通过inheritableThreadLocals就可以实现多个线程访问ThreadLocal的值。
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc) {
// ...代码略
// 如果父线程的inheritThreadLocals不为空,就把父线程的inheritThreadLocals给当前线程
// 这样一来就达到了ThreadLocal共享
if (parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
/* Stash the specified stack size in case the VM cares */
this.stackSize = stackSize;
/* Set thread ID */
tid = nextThreadID();
}