图像的腐蚀原理

先来定义一些基本符号和关系。

1.元素

设有一幅图象X,若点a在X的区域以内,则称a为X的元素,记作a∈X,如图6.1所示。
2.B包含于X
设有两幅图象B,X。对于B中所有的元素ai,都有ai∈X,则称B包含于(included in)X,记作B⊂X,如图6.2所示。
3.B击中X
设有两幅图象B,X。若存在这样一个点,它即是B的元素,又是X的元素,则称B击中(hit)X,记作B↑X,如图6.3所示。
4.B不击中X

设有两幅图象B,X。若不存在任何一个点,它即是B的元素,又是X的元素,即B和X的交集是空,则称B不击中(miss)X,记作B∩X=Ф;其中∩是集合运算相交的符号,Ф表示空集。如图6.4所示。


5.补集

设有一幅图象X,所有X区域以外的点构成的集合称为X的补集,记作X^c,如图6.5所示。显然,如果B∩X=Ф,则B在X的补集内,即B⊂X^c。


6.结构元素
设有两幅图象B,X。若X是被处理的对象,而B是用来处理X的,则称B为结构元素(structure element),又被形象地称做刷子。结构元素通常都是一些比较小的图象。
7.对称集
设有一幅图象B,将B中所有元素的坐标取反,即令(x,y)变成(-x,-y),所有这些点构成的新的集合称为B的对称集,记作Bv,如图6.6所示。
8.平移
设有一幅图象B,有一个点a(x0,y0),将B平移a后的结果是,把B中所有元素的横坐标加x0,纵坐标加y0,即令(x,y)变成(x+x0,y+y0),所有这些点构成的新的集合称为B的平移,记作Ba,如图6.7所示。

好了,介绍了这么多基本符号和关系,现在让我们应用这些符号和关系,看一下形态学的基本运算。


腐蚀
把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba包含于X,我们记下这个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B腐蚀(Erosion)的结果。用公式表示为:E(X)={a| Ba⊂X}=X⊝B,如图6.8所示。

图6.8中X是被处理的对象,B是结构元素。不难知道,对于任意一个在阴影部分的点a,Ba包含于X,所以X被B腐蚀的结果就是那个阴影部分。阴影部分在X的范围之内,且比X小,就象X被剥掉了一层似的,这就是为什么叫腐蚀的原。
值得注意的是,上面的B是对称的,即B的对称集Bv=B,所以X被B腐蚀的结果和X被Bv腐蚀的结果是一样的。如果B不是对称的,让我们看看图6.9,就会发现X被B腐蚀的结果和X被Bv腐蚀的结果不同。

图6.8和图6.9都是示意图,让我们来看看实际上是怎样进行腐蚀运算的。


在图6.10中,左边是被处理的图象X(二值图象,我们针对的是黑点),中间是结构元素B,那个标有origin的点是中心点,即当前处理元素的位置,我们在介绍模板操作时也有过类似的概念。腐蚀的方法是,拿B的中心点和X上的点一个一个地对比,如果B上的所有点都在X的范围内,则该点保留,否则将该点去掉;右边是腐蚀后的结果。可以看出,它仍在原来X的范围内,且比X包含的点要少,就象X被腐蚀掉了一层。


下面给出源码:

#include "stdafx.h"
#include "cv.h"
#include "highgui.h"
#include "cxcore.h"


int main(int argc, char* argv[])
{

#if 1
	//创建原图像
	IplImage* src=cvCreateImage(cvSize(11,10),8,1);
	//创建图像 用于保存腐蚀的结果
	IplImage* dst = cvCreateImage(cvGetSize(src),8,1);
	//将图像清零
	cvZero(dst);
	cvZero(src);
	//下面的代码 是将 源图像赋初始值
	int x,y;
	//(1,6)-->(1,9)
	//(2,6)-->(2,9)
	//(3,6)-->(3,9)
	for( y=1;y<4;y++)
	{
		for(x=6;x<10;x++)
		{
			cvSetReal2D(src,y,x,255);
		}
	}
	//(4,4)-->(4,7)
	//(5,4)-->(4,7)
	for(y=4;y<6;y++)
	{
		for(x=4;x<8;x++)
		{
			cvSetReal2D(src,y,x,255);
		}
	}
	//(6,1)-->(6,7)
	for(x=1;x<8;x++)
	{
		cvSetReal2D(src,6,x,255);
	}
	//(7,1)-->(7,4)
	//(8,1)-->(8,4)
	for(y=7;y<9;y++)
	{
		for(x=1;x<5;x++)
		{
			cvSetReal2D(src,y,x,255);
		}
	}
	/*
	cvSetReal2D(src,0,0,1);
	cvSetReal2D(src,0,1,2);
	cvSetReal2D(src,1,0,3);
	cvSetReal2D(src,1,2,4);
	*/

	//输出源图像
	printf("src is \n");
	for(y=0;y<src->height;y++)
	{
		for(x=0;x<src->width;x++)
		{
			float value = cvGetReal2D(src,y,x);

			printf("%3d ",(int)(value));
		}
		printf("\n");
	}

	//声明结构元素变量
	IplConvKernel * element =0;
	//结构元素的取值情况 
	int values[16]={ 
		0,0,0,0,
		0,0,1,0,
		0,1,1,0,
		0,0,0,0
	};
	//声明结构元素的列数 行数 锚点坐标
	int cols = 4, rows = 4, anchor_x = 2, anchor_y = 2;
	//创建结构元素
	element = cvCreateStructuringElementEx(cols,rows,anchor_x,anchor_y,CV_SHAPE_CUSTOM,values);
	//使用自定义结构元素 对图像进行腐蚀
	cvErode(src,dst,element,1);
	//输出腐蚀的结果
	printf("dst is \n");
	for(y=0;y<dst->height;y++)
	{
		for(x=0;x<dst->width;x++)
		{
			float value = cvGetReal2D(dst,y,x);

			printf("%3d ",(int)(value));
		}
		printf("\n");
	}

#endif

}

---------------本文转自www.opencvchina.com------------------


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