为啥HashMap 桶中超过 8 个才转为红黑树

JDK 1.8 的 HashMap 和 ConcurrentHashMap 都有这样一个特点:最开始的 Map 是空的,因为里面没有任何元素,往里放元素时会计算 hash 值,计算之后,第 1 个 value 会首先占用一个桶(也称为槽点)位置,后续如果经过计算发现需要落到同一个桶中,那么便会使用链表的形式往后延长,俗称“拉链法”

当链表长度大于或等于阈值(默认为 8)的时候,如果同时还满足容量大于或等于 MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认为 64)的要求,就会把链表转换为红黑树。同样,后续如果由于删除或者其他原因调整了大小,当红黑树的节点小于或等于 6 个以后,又会恢复为链表形态

那为什么不一开始就用红黑树,反而要经历一个转换的过程呢?

通过查看源码可以发现,默认是链表长度达到 8 就转成红黑树,而当长度降到 6 就转换回去,这体现了时间和空间平衡的思想,最开始使用链表的时候,空间占用是比较少的,而且由于链表短,所以查询时间也没有太大的问题。可是当链表越来越长,需要用红黑树的形式来保证查询的效率。对于何时应该从链表转化为红黑树,需要确定一个阈值,这个阈值默认为 8,并且在源码中也对选择 8 这个数字做了说明,原文如下:

In usages with well-distributed user hashCodes, tree bins 
are rarely used.  Ideally, under random hashCodes, the 
frequency of nodes in bins follows a Poisson distribution 
(http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) with a 
parameter of about 0.5 on average for the default resizing 
threshold of 0.75, although with a large variance because 
of resizing granularity. Ignoring variance, the expected 
occurrences of list size k are (exp(-0.5) * pow(0.5, k) / 
factorial(k)). The first values are:
 
 0:    0.60653066
 1:    0.30326533
 2:    0.07581633
 3:    0.01263606
 4:    0.00157952
 5:    0.00015795
 6:    0.00001316
 7:    0.00000094
 8:    0.00000006
 more: less than 1 in ten million

如果 hashCode 分布良好,也就是 hash 计算的结果离散好的话,那么红黑树这种形式是很少会被用到的,因为各个值都均匀分布,很少出现链表很长的情况。在理想情况下,链表长度符合泊松分布,各个长度的命中概率依次递减,当长度为 8 的时候,概率仅为 0.00000006。这是一个小于千万分之一的概率,通常我们的 Map 里面是不会存储这么多的数据的,所以通常情况下,并不会发生从链表向红黑树的转换。

但是,HashMap 决定某一个元素落到哪一个桶里,是和这个对象的 hashCode 有关的,JDK 并不能阻止我们用户实现自己的哈希算法,如果我们故意把哈希算法变得不均匀,例如:

@Override
public int hashCode() {
    return 1;
}

这里 hashCode 计算出来的值始终为 1,那么就很容易导致 HashMap 里的链表变得很长。

链表长度超过 8 就转为红黑树的设计,更多的是为了防止用户自己实现了不好的哈希算法时导致链表过长,从而导致查询效率低,而此时转为红黑树更多的是一种保底策略,用来保证极端情况下查询的效率。

通常如果 hash 算法正常的话,那么链表的长度也不会很长,那么红黑树也不会带来明显的查询时间上的优势,反而会增加空间负担。所以通常情况下,并没有必要转为红黑树,所以就选择了概率非常小,小于千万分之一概率,也就是长度为 8 的概率,把长度 8 作为转化的默认阈值。

所以如果平时开发中发现 HashMap 或是 ConcurrentHashMap 内部出现了红黑树的结构,这个时候往往就说明我们的哈希算法出了问题,需要留意是不是我们实现了效果不好的 hashCode 方法,并对此进行改进,以便减少冲突。

对几种二叉树的不同操作时间复杂度:

Olog(n)怎么算出来的?

  1. 在一个树中查找一个数字,

  2. 第一次在根节点判断,第二次在第二层节点判断

  3. 以此类推,树的高度是多少就会判断多少次

  4. 树的高度和节点的关系就是以2为底,树的节点总数n的对数

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