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【Java究竟怎么玩?】

夫夷以近,则游者众,险以远,则至者少

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原创 万圣节到了,来讲鬼故事吧!(大家可以在回复中继续讲)

一、镜子有个男人,在万圣节那天偷偷潜到女朋友家里。想给她个惊喜。但是想想又想玩点刺激的,就到倒了好多番茄汁到脸上又披件白色床单。想吓吓女朋友。然后他跑到厨房去看他把自己划成什么样了。在厨房的镜子里一照,那撕牙裂嘴的样子及至恐怖,把自己都下一跳。想女朋友肯定受不了。就忙又把妆给卸了。等女朋友回来他把这事告诉她,她女朋友听了眼睛瞪得很大,一副不敢相信的样子。 男人就问她怎么了。

2009-10-31 18:59:00 3885 3

原创 零打碎敲学Android(五)—AVG,只有神知道的世界

AVG,英文全称Adventure Game,缩写为AVG或ADV,是电子游戏中的一个大类就足够了。事实上,AVG的范畴相当庞杂,很难单纯用文字说清,关于AVG游戏,笔者此处不想解释太细,以前的博文中也已经说过很多次了。如果谁想要完整了解它的涵义,可以去追《只有神知道的世界》这部漫画,虽不中,亦不远也。 传统形式的冒险游戏黄金时期,几乎和80年代前半的8位元电脑风潮同时期。虽然此后让出了电

2009-10-31 16:09:00 9136 3

原创 山海演武传·黄道·第二卷 大风起兮 第二 ~ 三章 傲娇的赤龙皇女

 「九龙城」,赤龙帝国皇城,位于「龙朝」中心地带。始建于青龙王朝统治时期的九龙城,本是防御黑犼入侵的北方军事要塞。长期以来,它一直肩负有守护帝国西北大门,阻止北方蛮族与魔族入侵的艰巨使命,而并非作为宫殿存在。直到赤龙元年,当赤火心受禅称帝后,他废弃远离战场的故都「天极」,在「九龙城」附近造新都「龙朝」,才斥资亿万重建「九龙城」,使它成为了赤龙帝国的政治枢纽与皇室居所,也是素称节

2009-10-31 15:35:00 1291 1

原创 山海演武传·黄道·第一卷 雏龙惊蛰 第二十五 ~ 二十六章 赤龙与紫龙

时值子夜,一颗不吉利的流星,拖起它长长的尾巴,自赤龙帝国首都「龙朝」满布阴霾的夜空中悄然划过。阴霾笼罩下,群斗尽显黯淡,唯独紫薇帝星(北极星)与太阴星(月亮)却光华依旧,交织争辉。璀璨夺目的星光与月光,将这红尘大地,映照得瑰丽缥缈,晶莹剔透。突然,一股血红灵气逆流而动,破云霄万里,似狂雷恶电,直奔紫薇帝星。它宛若天幕般无穷无尽的扩充形体,仿佛要连整个紫薇帝星也包裹其中。与之相对

2009-10-31 15:29:00 1552

原创 山海演武传·黄道·第一卷 雏龙惊蛰 第二十二 ~ 二十四章 真龙之剑·星墟列将

 “我是第一次……请你,请你温柔一点……”少女一边娇喘着,一边将稚嫩的红唇紧贴在男子耳边,樱桃小嘴盈溢出如兰香气。“这样子,人家骑在上面……”她紧紧地依偎在某个男子身上,窈窕的身躯与丰盈的酥胸,伴随着男子身体晃动而滑上滑下,起伏不定。“啊……不要晃的那样厉害……”少女表现得娇羞无限,满脸绯红宛若桃花盛开,发出惹人怜爱的声音。“可以停下来,让我到上面去吗?……”男子呼呼喘

2009-10-31 15:26:00 2096

原创 山海演武传·黄道·第一卷 雏龙惊蛰 第二十 ~ 二十一章 异世界的算命大师

 所谓“命运”,通常包括有两个含义:一是命,即生命或性命。二是运,即运气。因此,命运就是指生死寿夭、富贵贫贱的格局状况和祸福吉凶、盛衰兴废、穷通进退、荣辱忧喜等一切遭遇的结局与趋势。所谓“算命”,顾名思义,就是用以“测算”人类生死祸福,盛衰荣辱的技巧与法门。可惜“人有小九九,天有大算盘”,无论人力再怎么测算,也始终比不上天算。故而相书上说“以貌观人,失之子羽。以言语观人,失之宰

2009-10-31 15:24:00 1277 1

原创 山海演武传·黄道·第一卷 雏龙惊蛰 第十八 ~ 十九章 煌煌金麟不夜城

 “圣明来源于君主本身,而不是臣下的忠言。在昏君眼里,即使天使的声音,也终会化作恶魔的诅咒。”《古神纪》记载“天,本是古神的帷帐,地,本是古神的卧床,人,本是古神的梦境;森罗万物皆存于古神长眠中,古神苏醒,则万物不存……古神在梦中构建起整个世界,建立起无数的王国,禁止人们信仰异教,禁止互相杀伐征讨。”然而,人们却无视于古神的戒律,擅自信仰异教,甚至彼此战乱不休,古神为之震怒!在

2009-10-31 15:21:00 1152

原创 山海演武传·黄道·第一卷 雏龙惊蛰 第十五 ~ 十七章 紫气凌霄再生龙

相传混沌初开,阴阳始列,分鸿蒙为清浊二气。轻清上浮者为天,质阳也。重浊下凝者为地,质阴也。清浊相混者为人,质兼有也。两气卓然独立,互不示下,各生一山相抗,以分清浊,以擎寰宇。清气所凝者,至清至阳,无所不足,故名“大周”,地居东南。浊气所聚者,至浊至阴,无所不缺,故名“不周”,地处西北。又以 “清者上浮,浊者下凝”,是故大周位上,不周位下,成“天倾东南,地陷西北”之局。或曰“天塌地陷故者”,

2009-10-31 15:18:00 1727

原创 山海演武传·黄道·第一卷 雏龙惊蛰 第十三章 穷奇长梦(上) 十四 穷奇长梦(下)

 “即便是蚂蚁,也有它存在的理由与价值。”生命由何时开始,又到哪里结束,一切谜团,只能请教造物。什么才是生命?怎样才是生命?如此威严的字眼,如此神圣的称呼,仿佛通幽的深邃,仿佛登天的秘路,应该永远尊重,又岂能置若罔顾?如果说有意识便是生命,那牛羊为何被人类杀戮?如果说能思考才是生命,那人类又怎能被我荼毒?莫非我,才是终极的生命,凌驾万物?我有雄鹰的翅膀,

2009-10-31 15:13:00 1747

原创 山海演武传·黄道·第一卷 雏龙惊蛰 第十一章 天下英雄在谱中(下)

 “哈哈哈哈,易老夫子?!一个舞文弄墨的穷酸先生,我又怎么能与他较量?!他又怎么能与我较量?!”在熊熊烈焰的映照下,月王无比轻蔑的说道。他却不知,自己实在看低了《英雄谱》,也看低了易卜之。《天下英雄文武谱》,又名《天人录》,共分文、武两卷。其中以《武将传》专录善为将者的元戎之才,以《文士传》专录善御将者的军师之选。武将自然能征惯战,弓马娴熟,武艺超凡。那些够格进入《文士传》

2009-10-31 15:08:00 1293

原创 山海演武传·黄道·第一卷 雏龙惊蛰 第十章 天下英雄在谱中(上)

 「月王」内特.卡奥斯绝不是个简单的货色,可惜诸葛庆康也并非吃干饭长大,两人话不投机,相互间的表情也愈发显得严峻。空气中逐渐弥散出浓重的火药气息,这是大战最终爆发的前兆。离局势的彻底失控,就只差那么一根最后的,微不足道的导火索罢了。“既然如此,晚辈只好用力量让您屈服了!” 诸葛庆康庄重的挺起胸膛,煞有介事的说道。不过,此时他的脸孔却僵硬得很,声音也有点颤抖。任谁都看得出来,他的

2009-10-31 15:05:00 821

原创 山海演武传·黄道·第一卷 雏龙惊蛰 第九章 明月之王

玉桂部落,雄踞于赤龙帝国北疆,号称赤龙境内六大蛮族之首,也是自金乌王朝起就存在的最古老部族之一。据说最初的玉桂部落,本是由一群金乌王朝的遗民所组成。他们惧于战乱而避世于北方蛮荒之地,逐渐繁衍生息,自成一族。所谓“山北水南,日所不及”,其族尚阴柔,崇暗夜,又承金乌之后,故以月为名,族号“玉桂”。由于世居「明月山脉」,玉桂部落旧时多以狩猎为生计,故男女皆尚武。直至青龙元年时,其先祖创梯

2009-10-31 15:04:00 1374 1

原创 山海演武传·黄道·第一卷 雏龙惊蛰 第八章 化外自成国

一只夜隼的鸣叫声响起,划破了村落的安静,也微微扰乱了冰冷的气流。“躲开,快点躲开!”平地上突然满是烟尘,一道金黄色的“闪电”大喊着划过了天际,以势不可挡的压迫感冲向了玉桂部落的大门。闪电是不会说话的,如果某个“闪电”突然开口说了话,原因就肯定无外乎两点。要么你在做梦,要么就是这个闪电并不是闪电,而是人或妖魔一类的生命体。不止我们这样看,那些蛮族的士兵也是如此认为的。

2009-10-31 15:02:00 1341

原创 山海演武传·黄道·第一卷 雏龙惊蛰 第七章 人与神兽的竞争

看到陈修闵等人好笑又可怜的窘态,少女嫣然一笑,骑乘白泽继续往前赶路。如同众所周知的那样,白泽善跃,所以它每次腾空跳跃都距离地面很远。凌空之际,强风常常把少女的身子吹得摇摇欲坠,在这高耸的山脉上雀跃而行,实在令人感觉惊悚无比。纵使七尺高的汉子,也未必敢于放手一搏。然而,少女却一点也没有流露出恐惧的表情,反而悠哉游哉,任凭白泽自行其事。全因为,她与白泽之间潜移默化的友谊,构建着百分之百

2009-10-31 14:59:00 1462

原创 山海演武传·黄道·第一卷 雏龙惊蛰 第五章 蛮族少女与白泽

 在当时的世界地图上,除了赤龙、金麟、白凤、黑吼四大帝国,以及无数蚂蚁般存在的小国和割据政权外,还有一方势力,虽被后世大众熟知,却也同样被后世无数政权所畏惧并诅咒着,难以见诸史籍。「蛮族」,这个如此简单,却又如此可怕的名称,在现在,却还脆弱的有如新生婴儿。本来所说的蛮族,其实是早在「金乌大一统帝国」存在之前,便持续存在的强大势力。他们的社会结构、风俗习惯、宗教信仰、价值

2009-10-31 14:55:00 2359

原创 山海演武传·黄道·第一卷 雏龙惊蛰 第四章 异兽

 溶烈的大雾渐渐被巨大身形所撕裂,但那身形却绝非人类身体,而是被当时的人类所极端恐惧,不知是古代生物实验失败的结果,还是说纯粹超自然的存在,总之, 这可怕的名字——异兽!这些即使在睡梦中见到也会猝然惊厥的恐怖生物,竟然出现在「无法者乐园」当中,出现在陈修闵等一行人身前。“天哪!是「马交」!”与陈修闵同路的学子中有人喊道。「马交」,即使在当时无数的异兽当中,也是很出名的巨兽,据说

2009-10-31 14:53:00 1323

原创 山海演武传·黄道·第一卷 雏龙惊蛰 第三章 九邪谷

 “人生若只如初见,何事秋风悲画扇”如果说离别是为了相会,那么相会又何尝不是为了分离?对大多数人来说,一生中只要能控制好两件事情的发展,就已足够了,那就是“结交什么样的朋友,完成什么样的事业”,尤其在那些有野心,有抱负的人身上。 岁月如梭,转瞬间已是赤龙二十年,陈修民与易卜之相遇后的第三年。不到三年的勤学苦练,陈修闵尽得易卜之真传,他更连闯三关,获得了那令无数士人梦寐以求的「鸿

2009-10-31 14:51:00 1218

原创 山海演武传·黄道·第一卷 雏龙惊蛰 第二章 修闵本饰邪

 “平淡无奇的是每个人的生活,而波澜壮阔的才是历史,但纵使是再壮丽的历史,也不外是无数普通人生活的集合罢了,失去了平凡的历史,将不再是历史,就像那些失去了平凡生活,被当世光环所笼罩的人,注定会被后世外表尊重,却内心鄙夷的议论般可悲。”  随手翻看后世那些记载有「赤龙王朝」历史的教科书或读物,我们都可以清晰发现这么一段或相类似的描述“陈修闵,父兴邦,「青龙王朝」下六品侍奉,从五品

2009-10-31 14:48:00 1729

原创 临终关怀?抑或一切照旧?PR咋又更新了?

PageRank(网页级别),2001年9月被授予美国专利,专利人是Google创始人之一拉里·佩奇(Larry Page)。因此,PageRank里的page事实上不是指网页,而是指佩奇,即这个等级方法是以佩奇来命名的。它是Google排名运算法则(排名公式)的一部分,是Google用于用来标识网页的等级/重要性的一种方法,是Google用来衡量一个网站的好坏的唯一标准。在揉合了诸如Title标

2009-10-31 10:52:00 1505

原创 零打碎敲学Android(四)—跳跃的火之意志!

动作游戏(ACT),作为在N早以前的红白机时代,便已经大量普及的经典游戏类型,它强调玩家的反应能力和手眼的配合,属于快节奏游戏的典型。相对而言,动作游戏的剧情一般也比较简单,主要通过熟悉操作技巧就可以进行游戏,多以2D为主潮流。在游戏中,玩家控制的角色不仅可以走、跑、跳,甚至可以俯身、爬行、翻滚、飞行、甚至爬墙(见附图:《忍者龙剑传》)。 ACT游戏的武器也多种多样,近程、远程、定

2009-10-25 09:38:00 3898 3

原创 零打碎敲学Android(三)—俄罗斯,你为什么是方块的?

俄罗斯方块原本是前苏联(俄罗斯)科学家阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Леонидович Пажитнов)在1984年6月利用空闲时间所编写的游戏程序 ,据说游戏的作者最喜欢网球(Tennis)运动,于是,他把来源于希腊语的tetra(意为“四”)与其结合,造了“tetris”一词,之后开始提供授权给各个游戏公司。在那个时代,游戏机甚至于计算机的运算能力普遍较低(当时盛行传说中的640K

2009-10-19 21:13:00 7143 7

原创 零打碎敲学Android(一)—用什么来替代Graphics

这几天开着代理研究android(主要是长期以来 developer.android.com 被墙撞……),总算初步掌握了android的图形处理方式,准备在Blog上写一些经验性的总结。一、Android Virtual Device仿真界面对应快捷模拟项 设备键 PC键Home HOMEMenu (left softkey)

2009-10-16 22:56:00 5752 4

原创 E58F8D476F6F676C65E5B0B1E698AFE58F8DE4BABAE7B1BB

111001101011001110111110111001101011100010101101111001101010111010001010111010011000000010010100111001001011100010000000111001101011000010110100111001011011110110010010111011111011110010001100111001

2009-10-13 13:32:00 3610 4

原创 Java游戏开发组件LGame简易测试版发布(版本号:0.2.0)

 更早前说明请见此处:http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2009/09/14/4552803.aspx下载地址(内含源码与示例):http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-Simple-0.2.0.7z 2009-10-10 LGame-Simple-0

2009-10-10 21:03:00 4231 20

原创 Java版文件编码转换工具

十一期间写了个小工具,能够转换文件为指定编码格式,没什么用处,无非转转乱码而已,丢到博客上纯属凑文章数…… 下载地址(源码在jar中):http://greenvm.googlecode.com/files/Encode-0.1.0.jar   不过偶为了使用方便,加了一个同类程序中比较少见的特性,就是文件夹转码。 在此程序中选择覆盖原始文件时,程序

2009-10-10 20:44:00 2741 4

frozenBubble(类泡泡龙游戏)源码(转的)

frozenBubble(Java版的类泡泡龙游戏)源码(转的)

2008-11-26

Windows核心编程PDF版

传说中惊天地、泣鬼神的Windows核心编程PDF版。

2008-11-26

SLG游戏用例Java版

这是一个自制的SLG的Java PC游戏用例,本利仅为游戏本身,源码将随blog更新发布,当然有兴趣的允许反编译,未加密。

2008-11-11

Java下SLG游戏开发入门0

关于绘制光标及绘制窗体响应鼠标事件的示例

2008-10-15

Java与手机串口通信及AT文档

一个简单的Java与手机串口通讯示例及相关AT文档

2008-10-15

Java即时战略游戏

这是一个2D的Java即时战略游戏,以Swing组件方式开发。内置虚拟机,可运行在没有JRE的环境之中。

2008-09-08

GreenJVMMake

这是一个配合GreenJVM使用的JRE精简工具,可以动态的获取应用程序中对于rt.jar的class依赖,并根据依赖关系自动构成精简后的rt.jar.

2008-09-02

GreenDotNet_Simple.rar

这是根据GreenJVM改造的.Net虚拟机精简版及其示例,目前版本核心使用飞信虚拟机(Salamander .NET Linker应用),所以发生异常也在所难免|||

2008-09-02

Java仿雷电(雷霆行动)及其源代码

这是一个简单的Java仿雷电游戏(源码见包内),共设置有三关三个小BOSS。采用有GreenJVM发布,因此可以运行在未装载JRE的Windows系统之上。

2008-08-25

GreenJVM(绿色JVM启动器)

GreenJVM是一个专为绿化Java应用而存在的小程序,以C++开发。它的执行文件体积很小仅仅370KB,本身也是一个基于JNI的Java应用.真正的核心文件只有2个,一是GreenJVM.exe(执行文件),一个vm.cfg(配置文件).

2008-08-21

FlashAS3开发手册

本手册为在ActionScript3.0中开发应用程序提供了基础。

2008-06-21

Java炸弹人源码

一个pc下的java炸弹人实现及源码

2008-06-17

java中隐藏数据信息

在bmp文件中隐藏数据信息的java组件类

2008-06-12

java中的流氓手段(1)

通过变更java字节码强转class中所有类型为public

2008-06-07

java纯文本数据库

一个Java纯文本数据库模型系统,正在开发中,有兴趣的话希望大家能帮助小弟改进。

2008-05-30

LF-Spy(Java服务器探针)

LF-Spy是一个基于单独jsp页面的Java服务器探针,使用它您可以方便的获得您所处Java服务器的系统信息,是您了解您所在空间真实情况的重要工具。LF-Spy能够自动测试目标Java服务器的网络连接速度、MAC地址、服务器硬盘剩余空间、服务器运算能力、服务器的内存资源损耗、cpu占用率、硬盘大小、页面执行时间等参数。并提供服务器基本信息,服务器组件支持情况,及从request、response、application、session、cookies中截获参数等辅助功能。

2008-05-09

java获取字符串编码类型代码

通过解析字符串获取字符串编码类型的java代码

2008-04-15

Java游戏图像处理入门[0]

java的全屏显示及动画操作

2008-04-08

java版吃豆及源码

一个pc下运行的java版吃豆及源码

2008-03-27

AWT/Swing本地增强包0.01(未完成)

源码及build文件,可实现AWT/Swing的半透明,不规则窗体等,尚未最后完成,偶是奸商^^

2007-12-20

javaide

本程序为03年偶还在上学时用gel(好怀念啊)为平台做的。虽然美其名曰“ide”,其实叫“内置编译命令的java版记事本”倒更贴切些……最初是想发展成毕业设计的,但由于时间原因加之当时水平过低作了个开头也就放弃了,现在看起来已经颇为垃圾,但基于本人一贯主张的“淘汰的代码一律开源”的邪恶理论——既然找到了就发上来咯。

2007-11-06

ZERO作家助手

目前最强大的网络作家辅助工具,能自动完成[大神]级人物平时所作的一切龌龊勾当……

2007-06-28

继续群发Android游戏源码(再发15款)

继续群发Android游戏源码(再发15个,依旧以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者,主要集中在欧美用户群,而欧美那边Java系又主要用这两个引擎,所以小弟暂时只能群发此二者开发的游戏。另外Android上SDL开发的游戏源码也意外的多,有空时小弟再集中发布下SDL的,不过,基本算纯C/C++了……)

2012-04-21

Android游戏源码大合集(主要是AndEngine和Libgdx的)

最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。 虽说主要是由Libgdx与AndEngine开发的游戏源码,但能算游戏的,开源的,但凡有点价值的Android游戏源码,小弟也会陆续收集并发布出来(比如Replicaisland没用任何引擎,可代码有价值,所以这次也放进来了),更会在博客中一一给出。

2012-04-14

Java游戏源码大礼包(清明有爱强化版,15个游戏)

非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。加上该游戏程序结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。 而其中DreadMaze2的源码可以生成任意大小的随机迷宫,也附带有自走未知大小迷宫的功能,还有一个简单的游戏模式,可以在随机迷宫中打怪。Warcraft_Remake这个游戏也非常有参考价值,其完整模拟了《魔兽争霸一》的战场功能,从AI战斗到建筑物升级与修复等等无一不包。至于SRPGWar这个工程中的源码虽仅有一关,却属于比较罕见的即时战斗的SRPG,有佣兵系统,也有多兵种指挥,只是结构比较混乱,较难重用。

2012-03-31

Java游戏源码集合(依旧是很冷门的十款源码)

依旧很冷门的十款Java游戏源码,取自一些国外技术博客博主的作品,小弟收集到一处发出,慷他人之慨而已。不过原本就都不是商用,应该没人要版权才对……

2012-01-19

Java游戏源码集合(十一款,含Android)

一些比较“冷门”的Java游戏源码集合,其中三个已经转为了Android实现。当然,请大家不要直接Copy发布……

2011-08-27

AVG游戏Android移植框架源码(吉里吉里与NS)

AVG游戏Android移植框架源码(吉里吉里与NS),其中包含了ONS-Android与KAS两个Android开源项目,以及NS的打包与解包工具。

2011-08-13

常见游戏资源提取工具合集

这是常见(好用)的游戏资源提取工具合集包,内置的提取工具能让您轻松反向很多常规游戏中的素材资源。

2010-11-14

Java版RPG(日、英)游戏示例

该资源中包含了两款基本完整的RPG游戏示例,一为某日本游戏教程中所带(这个,是真的忘名字了|||),一为某外国网友开发。

2010-11-14

竜退治2中文修正版(Java版战棋游戏示例及其源码)

非常罕见的完整Java版SLG游戏,其中包含日文原版与笔者的反编译修正版及其源码,绝对的物超所值!

2009-11-12

Java版推箱子(搬箱子)游戏开发入门示例及源码

这是一款Java版推箱子游戏的简单实现。笔者设定[上、下、左、右]为方向控制 ,[S]键为后退到上一步操作,[ESC]为重新开始当前关卡,点击键盘上对应关卡的数字键可以直接选关,需要注意的是笔者以HP限制了角色的移动次数,HP归0则挑战失败。

2009-06-10

Java战棋类游戏AI及寻径处理入门示例

这是一个精简的Java版SLG入门示例(源码在jar内),仅演示了最基本的SLG游戏功能,具体请参阅博文[Java版战棋(SLG)游戏AI及寻径处理入门]。

2009-02-26

Java版AVG游戏开发入门示例

这是一个Java版的桌面AVG游戏入门示例程序(源码在Jar内),演示了一个AVG游戏需要的基本功能。

2009-02-08

LocalOS(Java与汇编的混合操作类)

先声明一下,这是一个副产品,暂定名叫LocalOS.写它的起因在于放假时去亲戚家串门,脑袋一热答应了下星期帮亲戚孩子做个游戏外挂,谁让国人都喜欢认为[IT人士]就是举凡和计算机有关的都会的人(而且不分软硬|||)。因为没写过外挂,手里没有相关类库,所以用什么写都一样,嫌分析封包麻烦并且也没时间,想用Java写个汇编类,然后调用游戏本身指令的外挂.目的有二:一是为了巩固相关的Java和汇编知识,二是强调下在软件世界中,Java能做什么并不是问题,Java不能做什么才是问题。

2009-01-05

LWJGL游戏源码——Shade

首先声明一下,这并不是Black Element公司那个Shade的复刻版,而是一个八杆子打不着的Java桌面游戏,要说相同点,那就是二者都是3D的。游戏的内容很简单,在限定时间中采集蘑菇,分高者胜。游戏的特色是游戏中光线及建筑阴影将随时间而自然变化。

2008-12-31

Java版PageRank及网站收录情况查询源码

网上虽然有不少现成的查询器及源码,但是光用别人的毕竟不符合程序员风格,所以自己用Java重造轮子又写了个PageRank查询实现,捎带着把一些常用搜索引擎的网站链接及反向链接查询也加上了。

2008-12-31

Windows核心编程PDF完整版

传说中惊天地,泣鬼神的Windows核心编程PDF完整版。顺便说一句,这本书可视为外挂及病毒开发者的入门读物……

2008-11-26

JavaSLG游戏开发入门示例及源码

JavaSLG游戏开发入门示例及其源码(源码在jar内)

2008-11-26

空空如也

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