向火星发射火箭:敏捷开发中Sprint计划游戏介绍

“很多团队和他们的产品负责人认为团队的唯一任务就是交付越来越多的用户故事点,但我们认为这是完全误解了团队和产品负责人的关系”, Damien Thouvenin和Pierrick Revol说道。在2013 Benelux的XP Days大会上,Damien Thouvenin和Pierrick Revol完成了一个为团队和产品负责人而设的sprint阶段的游戏,以调查生成用户故事的时间及发现问题,减少技术债务和培训成员。

\

向火星发射火箭(版本2)是一个为Scrum产品负责人和团队及其管理者而设计的角色协助游戏,能让他们学习到敏捷和精益中计划规划方面的实践。这是一个由团队成员参与的棋盘游戏,他们要为构造下一个阶段发射到火星的火箭而选择改变他们的策略。在游戏中,他们要做出决策是深入分析还是开始编码,是需要深入地开发还是从多方面考虑开发,是重构还是完成用户故事以燃尽更多的用户故事点。游戏的目的在记录在八次迭代中得分最高的成绩,其中团队团队在完成用户故事后即计算成绩,但成绩要扣除他们积累的技术债务。这个游戏是向火星发射火箭系列游戏的后续更新。

\

在开始阶段团队成员只有完成一项活动的技能,通过培训他们能掌握新的技能。当团队成员拥有这些技能后他们有能力去完成不同的活动,并且团队的能力会变的更多元化并能在一次迭代中完成更多的工作。

\

这个游戏是受Prof Philippe Kruchten在接受InfoQ的采访《你的backlog是什么颜色》所启发影响而创造的,其中他谈及了那些在正在进行的工作中需要尽早决定的关键决策。这个采访中解析了如果团队需要交付新的功能,解决bug和花费在培训上,则他们必须在每个sprint中必须如何去做。Damien和Pierrick 展示了这些决策是如何落在四个象限中,其中包含短期和长期效果(或是可见和不可见效果),产生和防范风险:

\

2063f520c15296b38c91631da66251f6.jpg

\

Damian和PIERRICK问队他们的团队从游戏中学到些什么。其中一个团队说道他们是如何遇到了困难阻碍,从而导致他们的速度下降。他们认为他们并没能做些什么可以解决这个问题。另一个团队则说道如何在培训中尽早能帮助他们在接下来的sprint中变得更高效。其他收到的反馈是玩这个游戏“能体现培训和分析中的真正价值”,“这个游戏展现了在sprint中遇到的真正问题”,“在sprint的规划阶段,这个游戏对sprint backlog和产品backlog之间提供了很好的参考”以及“游戏很好玩,能从中学到很多东西”。

\

Damien在论述中解析了在游戏中用什么样的策略看待功能、技术债务和培训。

\
“人们从游戏中可以学到的是sprint的规划阶段不应该只关注在sprint backlog中积压的用户故事的数量。团队和产品负责人应该关注的是能让项目持久可持续发展。由于没有了“Sprint冲刺”,这意味着在sprint中必然发生各种活动:在技术债务阻碍和爆发之前必须采取措施减少、调查那些将来的用户故事或者史诗式的故事、梳理你的backlog、为下阶段的技术选型、在技术或业务上培训团队成员”
\

Damien认为从游戏中得出的结论是:团队和他们的查品负责人应该一起讨论他们期望团队如何分配其sprint的时间:制作用户故事点、调查下阶段的问题、消除技术债务和培训。

\

查看英文原文:Rocket to Mars: A Sprint Planning Game


感谢张龙对本文的审校。

\

给InfoQ中文站投稿或者参与内容翻译工作,请邮件至editors@cn.infoq.com。也欢迎大家通过新浪微博(@InfoQ)或者腾讯微博(@InfoQ)关注我们,并与我们的编辑和其他读者朋友交流。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值