value_type和size_type,size_t

size_type和value_type只存在于STL中,他们并不是什么新的类型,只是普通类型的 typedef而已

size_type可以是一个无符号整形,它的大小与平台有关。在STL中使用size_type比使用unsinged兼容性更佳。在string中,size_type常用来表示字符串的长度,在vector中,常用来表示元素的个数.

value_type:STL是基于模板的。使用STL的时候,需要传入一个参数。那个参数的别名就是value_type 。。
定义如下:
template<typename T>
.....
typedef T value_type;

size_t 也是一个无符号整形,但是它是从C语言中继承过来的。所以在C++中它是通用的,不管是不是在STL中
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尝试用数组设计一个模板类template<typename key_type,typename value_type > class map;map包含以下成员:map中表示键值对的结构体:struct instance {key_value key; value_type value };map中存储的instance指针数组:instance **INSTANCES;map的最大容量:int map_size;map中需要实现的函数:(1)map(int N); 函数的作用:map_size赋值为 N;利用map_size初始化数组INSTANCES,数组每个元素赋值 nullptr。(2)instance* search(key_value k);函数的作用:顺序遍历查找INSTANCES中是否有 k 对应的instance,若有,返回一个指向该instance的指针,否则返回 nullptr 。(3)void set(key_value real_key, value_type real_value);函数的作用:将 (real_key,real_value) 插入到INSTANCES中,插入的方式为:【1】首先调用函数 search(real_key),假设返回值为 res,如果 res 不是nullptr;那么说明此时 real_key 已经在 map 中对应了一个键值对,此时你需要修改 res 所指向对象的 value 为 real_value【2】若 【1】 中 res == nullptr,则你需要插入一个键值对;插入方式为:按照顺序遍历INSTANCES,当遍历第 i 个元素 INSTANCES[i] == nullptr时,利用参数real_key 和 real_value初始化一个 instance对象 , INSTANCES[i]指向该instance对象【3】若map满了,则打印出错(4)value_type* get(key_value k);函数的作用:调用 search 函数,查找 k 对应的 value,打印查找成功并返回一个指向 value 的指针;如果没有找到,返回nullptr(5)void delete(key_value k);函数的作用:顺序遍历查找INSTANCES中是否有 k 对应的instance,若有则释放掉
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05-31

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