// 摘自stl_iterator_base.h
template <class _Iter>
inline typename iterator_traits<_Iter>::value_type*
__value_type(const _Iter&)
{
return static_cast<typename iterator_traits<_Iter>::value_type*>(0);
}
《STL源码剖析》上说的是value_type这个函数在stl_iterator.h中,不过我在里面没有找到这个函数,有点懵逼,不过这并不是重点。下面进入正题。
在上面的函数中,从函数名上理解,__value_type这个函数的意图是获得一个迭代器所指对象的类型,假设这个类型的名字是T,这里返回的是一个T*类型的空指针。
那么问题来了,为什么要返回一个指针而不是一个对象呢。稍微思考一下应该容易得出如下的结论:
- 使用指针可以节省空间,在32位环境下,一个指针占用4个字节。如果是对象,可能要占用更多的字节,视该类的具体实现而定。
- 使用指针可以节省时间,产生一个对象需要调用构造函数,返回对象需要调用拷贝构造函数,同时需要调用析构函数处理局部对象,最后还需要调用析构函数处理临时对象。使用指针则没有这么麻烦。
- 定义一个T类型的空指针,这个空指针不指向任何实例化的对象,不会造成潜在的影响
对于__iterator_category这个函数,它的返回值是一个对象
template <class _Iter>
inline typename iterator_traits<_Iter>::iterator_category
__iterator_category(const _Iter&)
{
typedef typename iterator_traits<_Iter>::iterator_category _Category;
return _Category();
}
这似乎与上面的说法有点矛盾,那么看一下iter_category是什么
struct input_iterator_tag {};
struct output_iterator_tag {};
struct forward_iterator_tag : public input_iterator_tag {};
struct bidirectional_iterator_tag : public forward_iterator_tag {};
struct random_access_iterator_tag : public bidirectional_iterator_tag {};
可以看到这几种category里面都是空的,我的理解是其对象的构造和析构并不会带来额外的执行时间,并且其对象占用的空间要比指针小。
class Test {
};
using namespace std;
int main()
{
cout << sizeof(Test) << endl; // 输出1,空类占一个字节
return 0;
}