cocos2d-x —— 触屏事件及相关类解析

一、事件处理类

CCTouch触点类,指当前所按下的点,这个点可以有一个或多个

class CC_DLL CCTouch : public CCObject
{
public:
    CCTouch() 
        : m_nId(0)
    {}

    CCPoint locationInView() { return m_point; } //获取屏幕中当前所按下的点
    CCPoint previousLocationInView() { return m_prevPoint; } //获取上一次按下屏幕中的位置

    void setTouchInfo(int id, float x, float y)  //设置触点,以保存
    {
        m_nId = id;
        m_prevPoint = m_point;
        m_point.x   = x;
        m_point.y   = y;
    }

    int getID() const
    {
        return m_nId;
    }

private:
    int m_nId;
    CCPoint m_point;
    CCPoint m_prevPoint;
};

CCEvent事件类, 指按下屏幕中的某个点后,所处发的事件,其源代码很见简单就定义了一个空类。

class CC_DLL CCEvent : public CCObject
{
};


CCTouchDelegate触点委托事件类,当用户触点屏幕时所引发的事件发CCTouchDelegate类及其子类来处理。类结构图如下:

class CC_DLL CCTouchDelegate
{
public:

    CCTouchDelegate() {}

    virtual ~CCTouchDelegate()
    {
    }
	//处理单点触摸
    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent); return false;}; //按下
    virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}	//移动
    virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}    //松开
    virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}

    	//处理多点触摸
     virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}
     virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}
     virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}
     virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}
};
CCTargetedTouchDelegate类和CCStandardTouchDelegate类分别手于处理单点触控和多点触控。如自定义类要支持触控就要继承自CCTargetedTouchDelegate类

或CCStandardTouchDelegate类或直接继承自CCTouchDelegate,具体继承哪个,则根据实际情况而定。

 class CC_DLL CCTargetedTouchDelegate : public CCTouchDelegate
 {
 public:
     /** Return YES to claim the touch.
      @since v0
     */
     virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);return false;};
 
     // optional
     virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}
     virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}
     virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}
 };
 class CC_DLL CCStandardTouchDelegate : public CCTouchDelegate
 {
 public:
     // optional
     virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}
     virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}
     virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}
    virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}
 };

二、事件获取和派发类

EGLTouchDelegate触摸代表接口,只定义了对触摸所产生的相应操作,

class CC_DLL EGLTouchDelegate
{
public:
    virtual void touchesBegan(CCSet* touches, CCEvent* pEvent) = 0;
    virtual void touchesMoved(CCSet* touches, CCEvent* pEvent) = 0;
    virtual void touchesEnded(CCSet* touches, CCEvent* pEvent) = 0;
    virtual void touchesCancelled(CCSet* touches, CCEvent* pEvent) = 0;

    virtual ~EGLTouchDelegate() {}
};

CCTouchDispatcher触摸激发类,用于将所收集到的触摸事件派发给相关的类进行处理


CCEGLViewProtocol类中以下方法,用于处理


CCEGLView视图窗口类的CCEGLView::WindowProc()方法根据相应的触控屏幕事件(如,手指按下、手指在屏幕中移动、手指离开屏幕)调用其父类(CCEGLViewProtocol)相应的触点处理函数(handleTouchesBegin()、handleTouchesMove()、handleTouchesEnd())进行事件派发。在触点处理函数内部首先区分是否是多点触控或单点触控,然后EGLTouchDelegate类对象调用其子类(CCTouchDispatcher类)的相应事件处理函数(touchesBegin()、touchesMoved(), touchesEnded(), touchesCancelled)进行处理。在

CCTouchDispatcher类的事件处理函数中根据this指针调用当前对象的touches函数。 在touches函数内部通用CCTargetedTouchHandler类来决定最终处理类。






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