消息传递机制之Handler机制

Handler由来

    在项目中, 都会遇见线程之间通信, 组件之间通信.

    在应用程序中,往往会有一些比较耗时的操作 , 为了防止阻塞主线程 , 会将耗时的操作放到子线程中执行 , 处理完成后再去更新UI , 但是android不允许子线程操作UI , 违背了android单线程模型的原则(即UI操作不是线程安全的而且这些操作必须放在UI线程中执行) , 因此android通过Hander消息机制来实现线程之间的通信.

Handler中的主要角色

    

Message: 消息. 消息处理对象以及数据等, 由MessageQueue统一列队 , 终由Handler处理

Handler : 处理者. 负责Message的发送及处理 . 使用Handler时 , 需要实现handleMessage方法

MessageQueue : 消息队列. 用来存放Handler发送过来的消息 , 按照链表的方式串联起来 , 等待Looper的抽取

Looper : 轮询器 . 不断的从MessageQueue中获取Message并执行 .

Handler消息机制解析

Message对象创建

Message msg = new Message();
Message msg = Message.obtain();

在Handler对象中 , 初始化了两个对象 : Looper , messageQueue . 初始化完成后 , 主线程的中Looper对象已经开始轮询循环的获取消息 , 如果没有消息 , 主线程就会处于休眠状态.

public Handler() {
    ...
    // 得到一个主线程的Looper对象
    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    // 主线程的消息队列对象
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

主线程looper的初始化 , 在ActivityThread中的main函数中:

public static void main(String[] args) { 
//不相关的内容 
//初始化Looper
Looper Looper.prepareMainLooper(); 
ActivityThread thread = new ActivityThread(); 
thread.attach(false); 
if (sMainThreadHandler == null) { 
    sMainThreadHandler = thread.getHandler();
 } 
... 
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); 
//开启循环,looper进入一个死循环中不停的取出消息并处理,一旦looper停止,那么我们的应用也就结束 
Looper.loop(); 
//looper停止的话就会走到这里抛出异常 
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); 
}

looper类中的loop方法 ,是一个死循环, 它会不停的获取message消息 , 交给handler处理 , 如果没有消息MessageQueue就会阻塞

public static final void loop() {
    Looper me = myLooper();
    MessageQueue queue = me.mQueue;
    while (true) {
        Message msg = queue.next();
        ...
    }
}

Handler对象发送消息 , sendMessage方法:

 public final boolean sendMessage(Message msg) {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long   delayMillis) {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        boolean sent = false;
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue != null) {
            //把当前Handler对象赋值给Message中的target对象.
            msg.target = this;
            // 把消息传递给消息队列存起来.
            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }else {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        }
        return sent;
    }
    // 此方法是把传递进来的消息按照先后顺序或者时间来进行排序, 并且存起来.
    final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        ...
        msg.when = when;
        //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);
        Message p = mMessages;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked; // new head, might need to wake up
        } else {
            Message prev = null;
            while (p != null && p.when <= when) {
                prev = p;
                p = p.next;
            }
            msg.next = prev.next;
            prev.next = msg;
            needWake = false; // still waiting on head, no need to wake up
        }
        ...
    }

当主线程被唤醒 , 会继续执行while循环 , 去消息队列MessageQueue中获取消息

public static final void loop() {
    Looper me = myLooper();
    MessageQueue queue = me.mQueue;
    while (true) {
        // 取出发送的消息.
        Message msg = queue.next(); 
        if (msg != null) {
            if (msg.target == null) {
                return;
            }
            if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                    ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
                    + msg.callback + ": " + msg.what
                    );
            // 因为Message中的target对象就是Handler对象, 这里其实调用的是Handler中的	dispatchMessage方法.
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                    "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
                    + msg.callback);
            msg.recycle();
        }
    }
}

Handler中的dispatchMessage方法

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        // 调用了自己的handleMessage方法.
        handleMessage(msg);
    }
}

Handler使用

1.发送消息

    在主线程中定义Handler

Handler mHandler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
            case 1:
		//拿到数据,完成界面更新
                tv.setText((String)msg.obj);
                break;
        }
    }
};

    子线程发送消息,通知Handler更新UI

private void getDataFromNet(){
    new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            //执行耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新
            mHandler.obtainMessage(1,"发送消息").sendToTarget();
        }
    }.start();
}

在线程间发送消息的方法

sendEmptyMessage(int)

sendMessage(message)

obtainMessage(what,obj).sendToTarget()

sendMessageAtTime(message , long)  //在指定时间发送消息

sendMessageDelayed(message, long) //延时发送消息

2. 执行任务

    主线程中定义Handler

Handler mHandler = new Handler();

    子线程中提交任务更新UI

 new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            Log.d(TAG,"执行耗时的操作...");
            mHandler.post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
		//main
		Log.d(TAG, "线程..." + Thread.currentThread().getName());
                    //更新UI操作
                    tv.setText("post执行任务的形式");
                }
            });
        }
    }.start();

注意: mHandler.post(runable)其实不会新起线程, 只是执行runable中的run()方法, 却没有执行start()方法, 所以runabel执行的UI线程

执行任务的方法

post(runnable)

postAtTime(runnable , long) 在未来的时间点执行任务

postDelayed(runnable,long) 延时ms执行任务

基于Handler机制实现

1.runOnUiThread(Runable)

  new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //耗时操作,完成之后提交任务更新UI
                final String data = "网络数据";
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
	           //更新UI,但是不可以执行耗时操作
                    textView.setText(data);
                    }
                });
            }
        }).start();

    Activity.runOnUiThread(Runnable)将更新UI的代码放在Runnable中 , 然后需要更新UI时 . 再将Runnable对象传给Activity.runOnUiThread(Runable)

2.View.post(Runnable)

 new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            Log.d(TAG, "这里执行耗时的操作...");
            tv.post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //这里更新UI
                    tv.setText("view.post形式");
                }
            });
        }
    }).start();

3.AsyncTask代替Thread

 private void getDataFromNet() {
        MyTask task = new MyTask();
        task.execute();
    }

    private class MyTask extends AsyncTask {

        //后台线程中执行
       @Override
        protected Object doInBackground(Object... params) {
            //执行耗时操作
            String data = "网络数据";
            return data;
        }
        //后台线程执行结束后的操作,其中参数result为doInBackground返回的结果        		
        @Override
        protected void onPostExecute(Object result) {
            super.onPostExecute(result);
            textView.setText((String) result);
        }
    }
以上是本人对于Handler机制的一些理解和看法 , 如果有不对的地方 , 欢迎各位同仁指正.
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