对象的构造

对象的构造

对象的初始化

  • 程序设计的角度,对象只是变量,因此:
    • 在栈上创建对象时,成员变量初始化为随机值
    • 在堆上创建对象时,成员变量初始化为随机值
    • 在静态存储区创建对象时,成员变量初始为0

构造函数

  • C++ 中可以定义与类名相同的特殊成员函数

    • 这种特殊的成员函数叫做构造函数
      • 构造没有任何返回类型的声明
      • 构造函数在对象定义时自动被调用
  • 带有参数的构造函数

    • 构造函数可以根据需要定义参数
    • 一个类中可以存在多个重载的构造函数
    • 构造函数的重载遵循C++重载的规则

提示
对象的声明和定义是不同的

  • 对象定义:申请对象的空间并调用构造函数
  • 对象申明:告诉编辑器存在这样一个对象
构造函数的调用
  • 一般情况下,构造函数在对象定义时自动调用
  • 一些特殊情况下,需要手工调用构造函数
小结
  • 构造函数可以根据需要定义参数
  • 构造函数之间可以存在重载关系
  • 构造函数遵循C++中重载函数规则
  • 对象定义时会触发构造函数的调用
  • 在一些情况下可以手动调用构造函数

特殊的构造函数

  • 两个特殊的构造函数
    • 无参构造函数
      • 没有参数的构造函数
      • 当类中没有定义构造函数时,编译器默认提供一个无参构造函数,并且其函数体为空
    • 拷贝构造函数
      • 参数为const class_name& 的构造函数
      • 当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器默认提供一个拷贝构造函数,简单的进行成员变量的值复制
拷贝构造函数
  • 拷贝构造函数的意义
    • 兼容C语言的初始化方式
    • 初始化行为能够符合预期的逻辑
  • 浅拷贝
    • 拷贝后对象的物理状态相同
  • 深拷贝
    • 拷贝后对象的逻辑状态相同

编译器提供的拷贝构造函数只进行浅拷贝

  • 什么时候需要进行深拷贝?
    • 对象中有成员指代了系统中的资源
      • 成员指向了动态内存空间
      • 成员打开了外存中的文件
      • 成员使用了系统中的网络端口
  • 一般性原则
    • 自定义拷贝构造函数,必然需要实现深拷贝

小结

  • C++编译器会默认提供构造函数
  • 无参构造函数用于定义对象的默认初始状态
  • 拷贝构造函数在创建对象时拷贝对象状态
  • 对象拷贝有深浅拷贝两种方式
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