设计模式——策略模式

策略(Strategy)模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化。



Strategy:定义所有支持的算法的公共接口,Context使用这个接口来调用ConcreteStrategy定义的算法;
ConcreteStrategy:具体的策略,以Strategy接口实现某具体算法;
Context:维护一个对Strategy对象的引用,定义一个接口让Strategy来访问它的数据,用一个ConcreteStrategy对象来配置;

适用性:
(1)许多相关的类仅仅是行为不同,“策略”提供一种用多个行为来配置一个类的方法;
(2)需要使用一个算法的不同变体;
(3)算法使用客户不应该知道的数据,可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构;
(4)一个类定义了多种行为,并且行为以多个条件语句的形式出现,将相关的条件分支移动到个子的Strategy类中代替这些条件语句;

优点:
(1)将算法封装在独立的Strategy类中,使的算法方便却换,方便理解,易于扩展;
(2)消除了一些条件语句;
(3)方便动态的却换各种策略;

缺点:
(1)客户必须了解不同的策略;
(2)不同的ConcreteStrategy可能需要Context不同的信息,造成通讯消耗;

实现:
(1)当算法被调用时,Context可以将该算法所需的所有数据传递给Strategy,或者将Context自身传递给Stragegy;
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