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转载 Unity Assets目录下的特殊文件夹名称(作用和是否会被打包到build中)

原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会

2017-06-20 18:22:17 1084

转载 3分钟实现iOS语言本地化/国际化(图文详解)

转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20170122/18609.html前言语言本地化,又叫做语言国际化。是指根据用户操作系统的语言设置,自动将应用程序的语言设置为和用户操作系统语言一致的语言。往往一些应用程序需要提供给多个国家的人群使用,或者一个国家有多种语言,这就要求应用程序所展示的文字、图片等信息,能够让讲不同语言的用户读懂、看懂。进而提出为

2017-06-15 09:56:39 590

转载 【Unity】安卓/ios应用名本地化

转载自: http://blog.csdn.net/RICKShaozhiheng/article/details/51552352网上是有现成插件可以使用的,不过也没有买的必要IOSProject->Info->Localization选择需要添加的语言,然后再项目根目录创建新文件InfoPlist.strings,选中InfoPlist.strings,右边又个lo

2017-06-14 17:58:52 662

转载 unity 安卓应用名称多语言本地化

转载自 http://blog.csdn.net/egostudio/article/details/50961729unity开发安卓app的时候,想要实现应用名称本地化,但是PlayerSettings里面只能填写一个Product Name所以只好借助安卓的方式实现,研究了下其实还是挺方便的,步骤如下:在unity项目内的Temp文件夹找到

2017-06-14 17:55:59 4795 4

Unity2017.4.24f1破解文件包,亲测可用!!!

此破解包,只有两个破解文件,操作简单,亲测可用!!!

2019-04-02

Spine运行库2.5版本

Spine动画运行库2.5版本,适用于spine3.6.+版本。在unity5.6.5及以上版本使用。

2018-03-28

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