unity2D 射线检测

在网上搜了好多关于2D射线检测的,点击屏幕,利用射线检测点击到的物体是否是我想要的物体(物体上添加了2d碰撞器)。

在网上搜到的都是一些这样的答案:

RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
 if (hit.collider != null)
 {
     Debug.Log("clicked object name is ---->"+ hit.collider.gameObject);
 }           
           

但是结果没有什么用,根本没反应,最后翻墙google了一下,找到了一个正确答案,这里记录一下:

void Update () {

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
            mousePos.z = 10;

            Vector3 screenPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);

            RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(screenPos, Vector2.zero);

            if (hit)
            {
                print(hit.collider.name);
            }
        }   
}

纠正一个判定条件:hit是结构体,不会为空。转而判定hit.collider是否为空,collider是引用类型。

 // 如果射线碰撞到物体
 if (hit.collider != null)
 {
     print(hit.collider.name);
 }

评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值