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转载 Unity Mathf 数学运算(C#)

今天开始看合金弹头范例,注意到这个函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个。我们其实会留意一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经分装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单。 smoothdamp,我的理解是平滑缓冲,东西不是僵硬

2017-08-23 17:06:21 654

转载 unity发射弓箭轨迹的实现

无论是愤怒的小鸟,还是弓箭发射功能,亦或者模拟炮弹受重力影响等抛物线轨迹,都可以使用本文的方法,模拟绝对真实。 和往常一样,先说原理。就是抛物运动,在垂直方向上做加速度运动,在水平方向上,做匀速运动。 在unity上的具体实现为,使用transform进行位移模拟。至于为何不使用刚体的物理模拟,大家自行脑补或者测试。 那么如何使用transform模拟呢?让物体同时在两个方向产生位移就行了,

2017-08-17 14:45:47 1898

Unity2017.4.24f1破解文件包,亲测可用!!!

此破解包,只有两个破解文件,操作简单,亲测可用!!!

2019-04-02

Spine运行库2.5版本

Spine动画运行库2.5版本,适用于spine3.6.+版本。在unity5.6.5及以上版本使用。

2018-03-28

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