黑马程序员:享元设计模式

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在张孝祥老师的JAVA基础强化教程的第11讲中提到了享元设计模式与在JAVA中的一些现象。这个知识点的确平时很容易忽略,而且一旦在程序中出现了此类问题,一定会搞得人一头雾水。享元设计模式并不算什么大的设计模式,在平时也很少被提及,其应用范围也不是特别的广泛,但是一旦遇到却能起到事半功倍的效果。

享元模式(FlyweightPattern)是一种软件设计模式。它通过使用“共享对象”将这些对象分享给其他相似对象,用来尽可能的减少内存消耗。共享对象通常具有以下特征:

1.      占用内存小

2.      会在程序中被频繁的重复使用并且不会被修改

JAVA中典型的享元模式的例子就是-127~128的整数

当用户多次创建包装类Integer的对象,并且这些对象的值在此范围内,JVM只会在栈内存中创建一次值,其他同值对象都是这一个值的引用。比如在执行如下语句之后,JVM内存的分配情况将如图1所示

Integer A1 = 10;

Integer A2 = 10;

Integer A3 = 10;



                           图1

此时,10这个数值作为享元,只会在栈内存中被保存一次,而整数对象A1,A2,A3都是这一个值的引用,因此在执行

A1 == A2 A2==A3 A1==A3的时候返回值都是true

然而,当执行如下操作

Integer A1 = 130;

Integer A2 = 130;

Integer A3 = 130;

之后JVM内存的分配情况将如图2所示



                           图2

此时,JVM会为每一个对象的值在栈内存中分配一块空间进行保存,因此当执行

A1 == A2 A2==A3 A1==A3的时候返回值都是false

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详细请查看:http://edu.csdn.net/heima

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