C#使用异步实现 IO 操作

使用异步特性实现 IO 操作的意义

异步特性有利于增强应用程序的响应能力。因为一个操作的 UI 线程可以执行其他工作。如果 UI 线程需要执行较长时间的代码(如,> 50ms),UI 会阻塞到 I/O 完成,这时用户界面线程才可以重新处理键盘、鼠标输入和其他操作。
文件访问操作的延迟在本地也许非常低,但是,我们可以考虑一下文件在非本地时进行的操作。例如,文件可能会存放位于远程的服务器。
使用异步额外增加的开销很小。
异步任务可以并行运行。

使用 FileStream 类

  示例使用 FileStream 类,它具有一个 option 导致异步 I/O 发生在操作系统级别。使用此 option,您可以避免在许多情况下阻塞线程池线程。若要启用该 option,则指定 useAsync = true 或在构造函数中进行参数调用。

  不能设置 StreamReader 和 StreamWriter 的 option,如果直接通过指定文件路径打开这些文件。但是,您如果想使用该 option,则提供自己 FileStream 类打开的 Stream。 请注意,异步调用是在 UI app,即使线程池线程阻塞,在 await 期间,用户界面线程也不会被阻塞。

编写文本

  下面的示例是将文本写入到文件。在每个 await 语句中,都会立即退出。当文件 I/O 完成时,方法会执行 await 语句后面的语句。请注意异步修饰符在使用 await 语句方法的定义。

1 private async void btnWrite_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
2 {
3 await WriteTextAsync();
4 }

复制代码
1 ///
2 /// 异步写入文件
3 ///
4 ///
5 private async Task WriteTextAsync()
6 {
7 var path = $”temp.txt”;
8 var content = Guid.NewGuid().ToString();
9
10 using (var fs = new FileStream(path,
11 FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, bufferSize: 4096, useAsync: true))
12 {
13 var buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(content);
14
15 //var writeTask = fs.WriteAsync(buffer, 0, buffer.Length);
16 //await writeTask;
17 await fs.WriteAsync(buffer, 0, buffer.Length);
18 }
19 }
复制代码
  行号 17 的语句可以修改为:

1 //await fs.WriteAsync(buffer, 0, buffer.Length);
2 //可以改为
3 var writeTask = fs.WriteAsync(buffer, 0, buffer.Length);
4 await writeTask;
  第一个语句(行号 1)返回任务并导致进程的文件。使用等待的第二个语句(行号3、4)导致方法立即退出并返回其他任务。当随后处理的文件完成时,执行回 await 的语句。

读取文本

  下面的示例是从文件中读取文本。将文本缓冲区的内容放入 StringBuilder。不同于在前面的示例,会不断 await 一个读取的长度值。ReadAsync 方法返回 Task,即 Task,因此,等待的计算生成一个 Int32 值(numRead),在操作完成之后。

复制代码
1 ///
2 /// 异步读取文本
3 ///
4 ///
5 ///
6 private async Task ReadTextAsync(string fileName)
7 {
8 using (var fs = new FileStream(fileName,
9 FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read, FileShare.None, bufferSize: 4096, useAsync: true))
10 {
11 var sb = new StringBuilder();
12 var buffer = new byte[0x1000]; //十六进制 等于十进制的 4096
13 var readLength = 0;
14
15 while ((readLength = await fs.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length)) != 0)
16 {
17 var text = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, readLength);
18 sb.Append(text);
19 }
20
21 return sb.ToString();
22 }
23 }

1 private async void btnRead_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
2 {
3 var fileName = “temp.txt”;
4 if (!File.Exists(fileName))
5 {
6 Debug.WriteLine($”文件找不到:{fileName}”);
7 return;
8 }
9
10 try
11 {
12 var content = await ReadTextAsync(fileName);
13 Debug.WriteLine(content);
14 }
15 catch (Exception ex)
16 {
17 Debug.WriteLine(ex.Message);
18 }
19 }
复制代码

并行异步 I/O

  下面的示例通过编写多个文本文件进行演示并行处理。对于每个文件,WriteAsync 方法返回后将被添加到任务列表的集合中。在处理完成所有的任务时,await Task.WhenAll(tasks); 语句将退出方法并恢复执行。
  在任务完成后,进入 finally 块的将所有 FileStream 实例进行清理回收。如果直接在 using 语句中创建 FileStream 实例,则 FileStream 实例可能在任务完成之前就被处理。

  【注意】所有性能提高几乎完全是异步并行处理。异步的优点是它不会占用多个线程,也就是说,它不会占用用户界面线程。

复制代码
1 ///
2 /// 异步写入多个文件
3 ///
4 ///
5 ///
6 private async Task WriteMultiTextAsync(string folder)
7 {
8 var tasks = new List();
9 var fileStreams = new List();
10
11 try
12 {
13 for (int i = 1; i <= 10; i++)
14 {
15 var fileName = Path.Combine(folder, $”{i}.txt”);
16 var content = Guid.NewGuid().ToString();
17 var buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(content);
18
19 var fs = new FileStream(fileName,
20 FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, bufferSize: 4096, useAsync: true);
21 fileStreams.Add(fs);
22
23 var writeTask = fs.WriteAsync(buffer, 0, buffer.Length);
24 tasks.Add(writeTask);
25 }
26
27 await Task.WhenAll(tasks);
28 }
29 finally
30 {
31 foreach (var fs in fileStreams)
32 {
33 fs.Close();
34 fs.Dispose();
35 }
36 }
37 }
复制代码

复制代码
1 private async void btnWriteMulti_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
2 {
3 var folder = $”temp”;
4
5 if (!Directory.Exists(folder))
6 {
7 Directory.CreateDirectory(folder);
8 }
9
10 await WriteMultiTextAsync(folder);
11 }
复制代码
  在使用 WriteAsync 和 ReadAsync 方案时,你可以指定 CancellationToken,来在中途取消操作。

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